有了灵感就立即开动,研究中心一大帮技术男,功能移植对他们并不难,重新设定脑波遥控的功能后,再连在vr头盔上,然后尝试运行软件。接下来的三天内,临时组成的兴趣团队都在测试。
三天后,孟谦开始体验效果。
头戴脑波遥控装置,再加上vr头盔,运行软件。
显示在面前的是一座房子,脚下长着有点假的青草坪。孟谦脑海里传递出前进的信息,稍微有点延迟的情况下,人物上前,他想着把手伸出去人物也推开门,他迈步走进屋内,左顾右盼。
他在虚拟软件里测试了很多动作,比如前进、后退、转身、下蹲等,脑波操控的介入,确实取代了手柄设备,使得沉浸感极大增强。但不足也有,脑波控制存在延迟,复杂操作会错误。
孟谦边体验边说:“控制还需要优化。”
虚拟的他走在房间里,看着墙壁上的画、书柜上的图书,再说道:“画面还有待提高,刷新率也一样。”
他摸了摸游戏里的物体:“如果有数据手套,把触觉传递给我就完美了!”
体验了十五分钟后,他摘掉头盔,产生了点眩晕感:“改善目镜显示方式,或许对防眩晕有帮助。”
吉姆.约翰逊都记录下来:“改进的事项非常多,我建议最好是设立一个专门研究的小组,专项拨款。”
“我会的。”孟谦点头,他的打算是成立公司。
但现在还没说,先把基础部分完成,确认有前景后,再拨款开动。主要也有他还没拿到绿卡,成立公司不方便,vr还需要大投资,不能头脑一热就砸钱下去,没把握很容易打水漂。
……
利用他股东身份的便利。临时团队组成。
脑波控制原本是属于a神经学方面,团队不是奔着vr来,但孟谦和高管沟通后,暂时转来为vr服务。他们将优化操控、提高设备的灵敏度。争取到体验者感觉不到的命令延迟。
另一方面,vr头盔的目镜技术也需要更新,原先是单眼640*800的分辨率,呈现出来的画面并不好,至少双眼10*1080。甚至更高的2k、4k,然后提高刷新频率,降低画面延迟感。
再一次进.入虚拟环境体验后,孟谦的感觉已经大不同,脑波操控的延迟大幅度降低,复杂操作准确率提高。内容方面,四周的环境在超高的分辨率支撑下,已经有了显著的提升。
孟谦花了一段时间在体验、学习现有技术上,凭借着他对未来的知识的吸收,对现有技术的理解速度非常快。短短几天时间里。他已经形成了概念,正式踏入这一行,成为一名专业人员。
然后基于现有的基础上,他启动外挂。
他努力去挖掘有关“虚拟现实”方面的内容,知识包含了计算机、光学、神经学、脑域科学等……他在虚拟现实技术上,拥有了比世界上任何一个人、机构都要超前的理论和经验。
未来十年、十几年的技术虽不难,但内容多,主要有硬件和软件。
这两样还需要细化,硬件又能分成目镜、显示、输入输出;而软件则有游戏软件、应用软件、系统软件等。
内容繁多,孟谦要一样样解决。
他的目标不是跟同行竞争。而是搬出下一代技术。
先是vr设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行。针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。
多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。