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第二十一章 玩家的闲言碎语

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甚至,在前田敦子,这个昵称“阿酱”的人,退役离开组合的时候。几乎所有的报纸报刊头条,以及封面都是她,而有的粉丝要死要活,在公司的门口切腹自-杀。

林彦倒是没有那么深的追星经历,不知道这是一种怎么样的感情乃至是情怀。不过。他觉得自己是不会着手弄出一个这样有点像邪-教的组织的。

就算是搞这团体的那个胖子,现在也还没有搞那个什么小猫俱乐部。这个两年间就大起大落,最终解散的团体,是在十九八五年才成立的。

二十年后,吸取了足够的经验教训,思考完善了整套思路的那个大胖子,才搞出了后来那个震惊日本娱乐界,甚至世界娱乐界的国民少女偶像团。

林彦曾经仔仔细细的研究过这个胖子的经历,从他的经历中。林彦知道了。要想让一件事情成功,是需要漫长时间去打磨的。

像是,他这种推出一款电子游戏街机,没有任何挫折。直接就一炮走红的人。几乎,是没有太长的路可以走的。

因为,这只是一种偶然的成功。可以说。是一个人恰好站在了时代的脉搏上,在对的时间。做了对的事情,才取得成绩的。

而当这股运气飘走的时候。需要的就是实力了。在林彦原来的那个世界,制作了《太空侵略者》、《吃豆人》的游戏策划者。后来,也没有推出过,还这样有影响力的作品。

电子游戏玩家的口味变化,真的太快了,而这些没有来得及适应的游戏开拓者,就这样悄无声息的泯灭在了人海中。

在另一个世界里,那个制作出,销量逆天马里奥系列的宫本茂,曾经最崇拜的游戏制作者,就是《吃豆人》的作者岩谷彻。

“《铁板阵》你玩到哪了?”一名林彦身旁的玩家问道另一名玩家。

“玩到第二关了,可是第二关的关底,总是打不过去。”另一名玩家皱着眉头说道。

“是,第二关的大王,是有点太难了。但是,我听说只要加到一个隐藏道具,它就很好打了……”

“有隐藏道具?在哪?”另一名玩家瞪大了眼睛说道。

“好像是在这里……我在别人的记录本上看过。”这名玩家,用手在空中画着,想要说明着什么。

其实,很多没有经历过,电子游戏早期的玩家。看那些在早期流行游戏的时候。总会有一种感觉,这么难的游戏也会有人玩。那时候玩游戏的都是自-虐狂?

当时的游戏,确实很难,但是他难的很有必要。要知道,那时候可没有网络,只有电视和电影还有读书,这种比较枯燥的娱乐方式。所以,当时,在电子游戏出现后,很多人就蜂拥而至,开始玩游戏了。

这时候的玩家,因为时间多,比较闲,所以精神力很专注,如果,一款游戏,没有丁点难度,一次就通关了,虽然感觉还可以。但是,这样的游戏,就没有了成就感,和讨论的价值。

而这时候的电子游戏,除了杂志上的宣传外,还有很大一部分,是玩家的口碑宣传。一个没有讨论价值,不会让玩家们研究打法,讨论技巧的游戏,怎么可能有口碑。

就算是有人提到了,另一个人也会说,那个游戏还可以,一遍就打过了,没什么意思。

所以,这个时代的电子游戏,有很强的社交属性。虽说,它的社交方式,不是后来的玩家们,熟悉的屏幕对屏幕的在线社交。但是,这种面对面的人-肉线下社交,好像是来的更有质感一些。

这个时代,或许杂志会出一款游戏的通关方法,展示所有的隐藏要素。但不是每一个玩家,都能够买的起杂志的。本来,玩街机就够烧钱了,用来买杂志的钱,能够多玩多少次街机呢。

所以,这个时候,很多游戏的隐藏要素,和一些小技巧,都是在玩家与玩家,口口相传的。

林彦曾经记得,在他的小时候。他们班里有一个小朋友,买了一本游戏攻略杂志,他就成了班里的明星了,所有的人都围着他转。而在这本杂志,在班里传阅便了,原本比较薄的它,变得厚厚地堪比面包,边边角角都变得很埋汰的时候,所有人都还把它当做是圣物,一遍一遍的看呢。

虽然说,看只是过过干瘾,过过眼瘾。但是,也是一件非常有趣的事情了。毕竟,林彦小时候的中国,收入普遍不高,在中国版街机出现之前,正版街机玩一次的价格,已经不是昂贵了,在那时候的小学生看来,足以称作是天价。而那个时候,谁要是能一周去玩两把街机,妥妥就是一个小土豪,就像是现在在偏远山区的小学生,在班级里拿着一台苹果手机一般。很土豪,很土豪。

虽说,这种土豪可能在比较大,经济比较达的城市,遍地都是。

林彦一边笑呵呵的和每一个和他打过招呼的人打招呼,一边听着玩家们,或是有点意思,或是毫无营养的闲言碎语。一点点了解他们的需求,好确定自己接下来,该高出一款什么样的游戏。

不过,听了半个多小时,进入林彦耳朵最多的词汇,就是小胖墩的《铁板阵》。它的人气超高,不光能从围在那款街机旁数量众多,排队等着玩的队伍可以看出来。还能在每个人的谈话中知道。

林彦,笑了笑,按照电子游戏喜欢跟风的特性,相信用不到一个月,竖版卷轴射击类游戏,就能充斥在街机的市场中了。

看到,《铁板阵》这么受欢迎,林彦也放心了。他不用担心,《超级马里奥》由于推出的时间提早了太多。因为,不和现在玩家的口味而被淘汰了。

那种想法先进,但是因为过于先进,而死掉的游戏,在游戏史上又不是没有。对于,游戏策划者来说,推出一款看起来不老套,又不太超前,让玩家又新鲜感的游戏,才是最好的选择。

当然,有这样才能,并且能控制好的人并不多。(未完待续。。)

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