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第二十三章 不免费的免费游戏

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林彦如果知道了小胖墩的想法,一定会觉得羞愧的。说得难听一点,他就觉得自己是一个大自然的搬运工。并不算是一个真正优秀的游戏制作人。这种感觉,就像是他还没有重生的时候,供职在某国内手游开商的那段时间,做的最多的事情,就是搬运。只要游戏排行榜上,出了一个新的畅销游戏,他们这所公司,就会很用心的开始研究。然后,几乎百分百的制作出一款核心玩法不变,但是,换了一个皮的手机游戏。

若是,这款换了皮的手机游戏,在能够套上一个火热的知识产权,基本上就可以坐着数钱了。一些娱乐公司,显然也知道手游赚钱了,所以,他们会在推出一款电视剧,或者电影的时候,同步开始推出一款手机游戏。稳赚不赔,几乎是没有赔本的时候,都能赚个盆满钵满。

当然,林彦不知道最终中国的手游会走多远。这种事情,到底是常态,还是一阵阵痛。所有的手机游戏玩家,会不会因为粗制滥造的手机游戏。而像是这个世界,美国电子游戏玩家们那样,对这个行业彻彻底底的失望,失去了信心。从而让这个行业几乎消失。

话说回3%,来,林彦虽然不喜欢那段时间。但他还是有些觉得,这真的有国内玩家群体,自作自受的嫌疑。

二十世纪末,二十一世纪初,中国曾经也有一段制作电子游戏的巅峰时期。林彦几乎就是那个时候入行的。那时候几乎每一个从业人员,都有着梦想,都有着制作一款好游戏的心。尽管。因为资金等等的原因,最终的游戏成品。他们可能并不是特别的满意。但是,那时候的作品。大多数都是很有诚意的。

不过,与当时热忱满满的游戏制作者们不同。当时的玩家们,却都钟爱免费游戏。电子游戏,对于他们,不过是可有可无的娱乐消遣。一款游戏卖几十,嫌太贵了,就不买了。

在这种消费心态的驱使下,就出现了大量的盗版商。甚至一款游戏火遍整个中国,名头传到了国外。在国外的游戏展上,获得了大奖。但是,游戏制作组的人,却依旧节衣缩食,在濒临饿死的边缘徘徊。

当时中国游戏的质量,其实并不比国外的“大作”差。甚至画面还有超过。不过,随着一款像是《t外星人》一般的游戏——《雪狮》,本就脆弱不堪的中国电子游戏,就完完全全的死掉了。

之后。就是网络游戏的时代了。

再之后,就是“免费网络游戏”的时代了。

中国的玩家,也算是求仁得仁,能够“一分钱不花”。就可以“免费玩游戏了”。

当然,游戏是不可能真正免费的。运营商和制作团队,也是要吃饭的。当时。不知道那个游戏,率先借鉴了鹅厂的“小额连续支付”模式。在游戏内开了商城。

利用玩家的攀比心理,还有玩家之间的矛盾。搞出了诸多可以炫耀,可以在世界频道上“刷喇叭”,互相对骂的道具。

一个“免费游戏”,人均消费过千都不算稀奇。游戏公司这时候,当然要制作大量、且符合玩家需求的“免费游戏”。

至于,那些不赚钱的单机,只有傻子,还有少数派才去做。当然,也会有半死不活的厂商,每年推出一款当初经典,每况愈下,最后变得垃圾一般的游戏,卖卖情怀,吸引那些小时候玩过的玩家去买。也是一件很正常的事情了。

林洋那时候,是不玩手机游戏的。就连自己公司的手机游戏都不玩。他有时候坐地铁的时候看,有的人拿着手机玩的很开心,就问道人家,你玩这款游戏花了多少钱呀。

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