等等……
林忍冬一摸自己的口袋,想起了一个事情。
长头的攻略本青年,今天在他去街机厅的时候,给了他一张卡带。他好像知道林彦是负责审核红白机游戏的,认为交给他而不走规定的程序,会更容易通过也说不定。
但是,以林彦的脾气来说。如果,这个游戏没有能够符合红白机的游戏质量。他是不会通过的。
说实话,这段时间,由于林彦没有通过一款全新的第三方游戏。千叶游戏受到的压力挺大的。
千叶有希也曾建议林彦稍微妥协一下,林彦确实妥协了,不过,他的妥协方式,和千叶有希想的相差太远。
他接连扔出几个游戏,迅速的行上市。在上市的一周内,几乎所有游戏的卡带,销量都超过的十万份。
最高的一个,甚至超过了五十万份。
他这么做的目的很明确。你们不是质疑我为什么不审核通过你们的游戏么,我的意思是,你是垃圾,不光你一个,你们全都是垃圾。
你们既然不会做家用机游戏,那让我来教你们怎么做。
这一连串第一方游戏布之后,那些厂商,终于散去了广撒种的理念。开始打算好好做游戏了。
现在的电子游戏,虽然不是一个人,就能够完成得了。
但是,一个四五个人的小团队,画上个一周,也还能做出来一个还能看的游戏。
但是,这种四五个人的小团队,实在是不那么靠谱。大多数的这种小团队,因为在公司内,不可能搞什么创新,只好跟风。
而林彦对于跟风,其实没有太大的一件,但是他对“劣质的抄袭品”意见很大。
于是,这些游戏,就被他全杀掉了。
就像是他做了《实况足球》,售了之后。虽然很快就有人模仿了。但是,那种还不如《实况足球》的模仿。连足球的运行轨迹,都没有处理好的足球游戏,能够玩?
模仿不是目的,而是一种手段,模仿是为了超越。
而林彦一次性扔出的那么多游戏,就是为了给这些蠢蠢的第三方,提供多种可以模仿的模板。
有可能,你们说你们不擅长横版卷轴游戏,没问题,你们可以做运动游戏吧。足球不行,棒球行不行,要不网球也行。
什么,你说这两个你都不擅长。那么你们可不可以做出一个好玩的固定画面游戏。
就因为此,林彦那一波推出的游戏里,就有《救火队》这个游戏。算是,《打砖块》的拟人化版本。
他不想这么干,但实在是觉得着急了。
他把长青年给他的卡带插上游戏机,进入游戏画面,从屏幕右边向左,划过一个短腿小人,名字是《高桥名人的冒险岛。》(未完待续。。)