不过,那时候他不是老板,当然也就不能多说些什么了。
其实。老板生气的原因,还有一个就是游戏的客户端和服务端。其实在游戏运营的末期,公司会自己卖出去。甚至会提供一站式服务。搭建服务器,生成客户端,等等一切的一切,都帮忙做好,购买的人只要自己更改游戏数据,做好运营就好了。
其实,业内的很多公司都这么干。毕竟一款游戏到了生命周期的尽头,能够创造的收益,已经无限接近与零了,要不然也不会选择停服。
这时候,把整套服务端和客户端卖出去,还能多赚点钱,不是一举两得么。
当然,也有一些比林彦那时候在的小公司还要小的公司。会购买一个这样现成的游戏。然后,再自己更换贴图,摇身一变变成新游戏。
如果,这款游戏的成绩一般,那大家相安无事。如果这个游戏火了,与公司有着常年合作关系的律师事务所,就有的忙了。
因为证据齐全,往往都能成功告赢。于是,有意思的事情便出现了。辛辛苦苦运营了许久的游戏公司,差不多会把大半的利润吐给老板的公司。
这也是林彦的老板,为什么不那样干的原因。
反正如此这般,这般如此,整个中国的游戏业界,称得上是乌烟瘴气,所有的从业人员,都在埋怨着行业风气不好的时候,为这个不好的风气,贡献出自己的一份力量。
因此,林彦就把坏事可能性比较大的员工,全部清退,让他们该去哪去哪,别来祸害自己就行了。
林彦率领的游戏制作一部,最为厉害的人,也许就是楸树了。能够从小公司里出头的他,确实学习能力很棒,执行能力很强。只要安排给他的任务,他都能做完。甚至,连将要安排给他的工作,他都能做好准备。
由于,游戏的制作过程,是比较线性的。所以,熟悉制作流程的人,都会知道自己完成了手头的任务之后,还会面对什么新的任务。
但是,能够做的如此出色的人,只有楸树一个。
林彦虽然嘴上不说,但是他心里也在不停的感叹,果然人和人确实不一样。在一样的起点上,就有人能够成为将军,而另一个人连当一个士兵都不合格。
虽然心里这么感叹,他脸上却没有表现出来。一方面继续用心的教导第一部的所有下属,游戏该怎么做,该注意哪些问题。另一方面,也没有特别对待楸树,只是在他完成自己的任务之后,立即给他安排新的工作。
小胖墩没有进入千叶游戏工作,重新开学了,游戏社又开始重新运转起来了。新的拓展包正在制作之中,小胖墩依旧在游戏社中当原画师。
这回的《命运游戏》拓展包,与以往有些差别的地方在于。这回背景故事,将会大大的加长篇幅,做成一本有二十万字左右的书籍单独售。
每一份《命运游戏》里,都会有一部分片段。这样有兴趣的人,就会去购买书店中的单行本故事了。
这样做的考虑也是比较多的。一是方便之后更改漫画和动画,真正的形成一种全民风气,掀起一阵《命运游戏》热潮,更加促进销量。二是,增加《命运游戏》的厚重感,让玩家在他的时候,觉得他不单单是一个卡牌游戏。
卡牌上的人物,不止是画而已,而是活生生的人。(未完待续。。)