林彦确实还记得“上辈子”的《超级马里奥兄弟二》。不过,上辈子的《超级马里奥兄弟二》却是有两个版本。
一个是日本本土的版本,难度大大增加,增加了天气要素,大风天会把人物吹得往另一边走。
这个版本的难度,堪称变-态到鬼-畜。要知道这个年代的游戏,可都是比较难的,能让这个年代的玩家,玩了都觉得吐血的游戏,那难度会是什么样子。
另一个是北美的版本,北美版本的《超级马里奥兄弟二》,是在日本版《超级马里奥兄弟二》没有通过审核的情况下,临时赶工出来的。
它的原型是一个和电视台合作的游戏,里头讲的是一个孩子做了噩梦,进入了一个奇异的世界。
这款和电视台合作的游戏,并没有大卖,仅仅是电视台但是涉及,电视剧、音乐、电影、小说、电子游戏的一个泛娱乐布局而已。
电视台拥有这个游戏中人物的形象版权,却没有游戏程序的版权。所以,把里头的人物,替换一下模型,就成为了北美版《超级马里奥兄弟二》。
拿到这个卡带的美国≮,玩家,在玩的时候,没有感觉到什么奇怪的。所说采蘑菇变成了拔萝卜,但是这又有什么关系呢。毕竟这是一个系列游戏的第二作,有了这样的改变,也不是什么值得惊讶的事情。
事实上,美国的玩家们,还普遍觉得这款《超级马里奥兄弟二》,还是很好玩的嘛。难度不高,可选人物多。有马里奥和他的兄弟路易吉,还有一个蘑菇小人。以及亲爱的碧池公主。
这款游戏的红火,最后甚至让公司决定出口转内销,把这款游戏拿到国内再售一次。名字就叫做《超级马里奥兄弟usa》好了。
这种行为,事实上也成为了林彦记忆力那个任地狱的一段黑历史。这是把玩家当猴耍呀。
不过,在这个世界,《超级马里奥二》。是没有那么多猫腻儿的。林彦的出现,让红白机早诞生了几年,那个电视台强力推广的电视剧,还不知道有没有剧本。
第二个则因为美国的市场还没有打开,所以也没有什么仓库里的游戏审核员,审核过后觉得不适合美国玩家把这款游戏驳回。
林彦对于《超级马里奥二》的设计理念是这样的。玩法依旧要很简单,任何人只要拿到手柄,一点说明书不看就能上手。
但是,又要有一些新的内容。不能还是老画面。老味道,只是更换了一些关卡来逗玩家们玩。
这两个理念,是相互矛盾的。第一代《超级马里奥》本来已经很简洁了,想要在它的基础上加以改变,却不让它变得更复杂,那是几乎不可能的事情。
林彦微微叹了一口气,这个游戏还要仔细的想,至少今年之内。要让这款游戏上线。
千叶游戏的五个游戏制作小组,都有自己的事情在忙。有的是直接设计成熟的。直接面向市场的游戏。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。