千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少,基本上算是日本企业里。全球化最成功的一家公司了。
毕竟,很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。
就拿锁-泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。
但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高。能够买得起的人不多。
虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以。他们的利润有不是特别的高。
而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。
但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件。能够满足购买者的娱乐需求。
还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。
虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。
而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。
如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。
但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。
当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。
而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。
电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。
对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。
因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。
但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。
这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。
那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。
而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在这样极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。
至于,为什么这样一个水平不高的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。
究竟是因为他虽然水平差,但是又足够的人脉呢,还是因为它的存在,就是为了给电子游戏联盟希望的呢。
真的说不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。
毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。虽然,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。
虽然说负责人差,但是由于千叶游戏还是有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。
林彦其实也不知道,那个人到底是不是千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。
在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。
比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。
如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。
事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。
毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。
不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。
林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。
格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。
正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。
就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。
而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。
甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。(未完待续。)