陆希的演讲,是以一次笑话而结束的。○当然,早已经被他的声音吸引的联邦士兵们,也应景地出了一阵笑声。不过,很快得,笑声化作了欢呼声,欢呼声又夹杂着各种激励士气和意志的战歌,最后汇集成了狂热的喊杀声。
就像他所说的那样,这群在城中被亡灵兽人按着头暴打了十几天的联邦士兵们,要说心中没有一点憋屈,那是绝对不可能的。现在,这群耀武扬威的家伙已经败了,也是该到了哥浪的时候了。
(系统:宿主演讲大获成功,黑漫城内友军士气+3,奖励经验值3000。)
(系统:任务“恶意的洗脑者”完成度2/5,奖励经验值3000。)
于是乎,在陆希又一次近乎于成功的大演讲之下,联邦的守军将士们个个兽血沸腾,纷纷地打开城门,浩浩荡荡的杀将出来。
陆希之所以会毫无下限和节操,肆无忌惮地挑拨友军们的神经,倒不是他真的想人头想疯了,非要砍上一大堆敌军的级筑个京观来玩。要知道,对于他这个天性死宅的安静美男子来说,反正仗都打完,大局已定,自然就可以老老实实地回家睡觉了。可惜的是,就在他刚刚作出以上的盘算时,系统又非常自然的,体贴的,巧合的,亲切地跳出来刷存在感了。
(系统:亡灵和兽人的两军开始溃败,触支线任务“穷寇更要追”。任务说明:所谓兵家有云:“穷寇莫追”,指的是不要追击走投无路的敌人。免得遭到对手绝望中的拼死反击,蒙受不必要的损失。甚至一不小心惨遭翻盘。不过,归根结底。这只不过是一个理论,而非必须要遵循的真理。任何一个有军事常识的人都知道,一支军队承受的最大损失,往往都是其在失败之后,被敌军追击的过程中产生的。指挥官只要有着清晰的判断和计划,就不用担心溃败敌军的反扑和可能存在的埋伏,哪怕是为了抢人头,都必须要知道:“越是穷寇,就越得追。”)
(任务完成条件:在追击中对亡灵和兽人造成50000以上的死者。达成时间越短,奖励越丰富。任务失败条件:追击时间超过三天。注:本次计算采用积分制,斩杀不同的敌人单位,获得不同的疾风。骷髅兵≈僵尸积0分,地精≈狗头人积1分,以此类推,骨龙积20分,独眼巨人积25分,鬼龙≈幽灵龙积25分。兽人氏族可汗积200分,亡灵议会环积200分,死灵大君安格玛级1000分(已完成)。目前任务达成度:4729/50000。)
(注:所有敌军单位积分表附于后文,宿主可随时查看。)
“……嗯。从这个角度来说,我这个一心想要做安静美男子的死宅,却能够走到今天这个地步。拥有这样的成就和威名,还真要感谢系统酱时时刻刻给我的鞭策和提醒啊!”
(系统:若是对老朽的服务感到满意。本系统刚刚开通了打赏功能,可以任由在多元宇宙各个世界的宿主们对系统管理员打赏感谢。并留下你们的宝贵意见。每次打赏为100经验值,上不封顶,一次打赏10000经验值可获得月,啊不,大红花一枚,可让打赏信息飘红十个宇宙通用日,让多元宇宙的各个世界都感受到宿主的壕迈!)
“打赏你妹啊!这不就是一种诡异的变相收费嘛!还有,大红花是什么鬼?可以吃吗?你其实是想说月……啊不,这个问题不重要!飘红十日又是什么鬼?你想要我狗血晒富的行为丢脸丢到另外一个元宇宙去吗?这个打赏功能暂且不提,就所说这个任务吧!如果骷髅和僵尸都只积0分的话,那不是只有亡灵巫师、死灵骑士和吸血鬼这些有智能有思考的死灵领主了吗?这种家伙加起来有没有5000人都还是个问题呢。话说,既然是0分,那干嘛还要显示出来呢?那么,果然就只有从兽人那边抢人头了吗?兽人可汗,这些家伙的实力良莠不齐,有的说不定还不如一个骷髅兵能打呢,但分数居然那么高?呜呜,果然只好决定是你们了。可怜的荒原绿皮族,到了最后,居然连系统的任务都要歧视啊不,或者说是重视你们呢。可惜,谁叫你们是有智能的活人呢?”
不过,就算是如此,就凭黑漫城内的这么一点士兵,外加上那些冒险者,就算全部动员起来也很够呛吧。
(系统:宿主的行为引本方守军的全面追击,激活战场技能“烈焰狂攻”,1级需要经验值5000,是否学习?)
一看就是个跟进攻有关系的技能,说起来,当初在城门口带着一群菜鸟全灭兽人机动部队的时候,系统给出的二选一的技能,就有这个吧?可惜当初基于现实的考量,直接选择的便是防守技能……嗯,反正哥现在的经验值多,学了也无所谓了。陆希忖道,然后随意地便在脑袋里送出了一个“ys”的指令。