505、神之初战
2018-04-15 作者: tisword
505、神之初战
神级王锋,这样的名字听起来就很拉风有没有。
而实际上,这张卡牌也不愧于他的“神”评级。甚至,他的强力比王锋以前见过的任何一张卡牌都要强大的多。
首先,杀与闪都不再是单独的卡牌,而是直接写入了神级王锋的卡牌技能。
零CD,无限制使用,是这两个技能的特点,而又不仅限于如此。
“神之杀:射门成功率100%!”
“神之闪:过人成功率100%!”
不是30%,不是99%,而是100%!碉堡了有木有!瞬间高端大气上档次了有木有啊!
说实在话,杀牌提供的30%射门命中率修正,这就已经很BUG了。尤其是在王锋的射门技术越来越好的情况之下,杀牌额外增加这30%的成功率,基本上就是让王锋的射门成为一个非常厉害的存在,笑傲其他一流射手而毫无压力。
而现在,杀升级之后的神之杀,对射门成功的修正是100%!
这也就意味着,只要王锋的神之杀发动成功,那就是一个进球啊!这简直太虎了!
同样的,神之闪的技能也非常厉害。
过人成功率达到100%,这可是曼联队内有着“过人王”之称的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多都做不到的事情。
而且,别说是克里斯蒂亚诺·罗纳尔多了,就是巅峰时期的巴塞罗那巨星罗纳尔迪尼奥,国际米兰时期的罗纳尔多等等以盘带过人见长的超级球星们,在他们状态最好的时候,也不敢说自己的过人成功率100%。
见谁过谁,专治各种不服,这样的事情就连想一想,都会觉得非常霸气。
神之杀,神之闪,一个射门无解,另一个过人无敌,这两样技能齐聚一身,简直就是让对手想要撞墙撞到死的节奏。最厉害的超级射手,哪怕是球王级别的殿堂级明星,也难以与拥有了“神之杀”和“神之闪”这两样技能的王锋比肩。他们简直全部都是被瞬间踩下去的节奏。
不过,那种逆天到完全不让别人活的技能肯定是不会存在的。
在拥有了这个游戏系统之后,王锋已经无数次的感觉到了,游戏系统只是提供一个辅助,一个可以令他获得突破的辅助。有了系统的辅助,王锋能够很快的在普通球员当中脱颖而出,从而获得进去到高水平球队里训练和比赛的机会。
得到高水平的训练比赛机会之后,如果王锋不努力,他同样可能会泯然众人矣。
事实上,在刚刚获得这个系统的时候,王锋很快就来到了曼联。而在初到曼联的那个时期,弗格森一眼就判断出王锋没有立足曼联的绝对实力。他之所以对王锋有些期待,完全是因为这个年轻人除了拥有一定的天赋之外,还具备很好的职业素养,训练和比赛的态度太没有任何问题的缘故。
既然系统一开始就没有让王锋直接逆天的打算,那么它也压根就没有让王锋不劳而获的想法。
神之闪,神之杀,这些技能作为王锋努力的奖励,的确都是非常逆天的存在。不过相应的,这些技能也都有其受到限制的地方。
神之闪,每场比赛只能使用两次,而且使用两次之后,下一回的使用就用等到一周之后了。这也就是说,如果遇到一周三赛的情况,王锋不可能每一场比赛都能够动用这个神之闪的技能。
在三场比赛当中,按照重要性的不同,他必须有所取舍。因为技能虽然强大,但是所需要的冷却时间也不短。
神之杀的限制条件比神之闪更加苛刻。
作为一个直接能够秒杀对方球门的技能,神之杀的强力程度毫无疑问要强于神之闪。尽管后者在球场上的表现更加炫酷,更有观赏性一些。
漂亮能当饭么?显然不能。
作为一名前锋而不是花瓶,进球才是最硬的道理。因此,神之杀带来的直接斩杀的效果,对于一名前锋来说,毫无疑问是最有价值的。
神之杀比神之闪更加强大,因此,这个技能的限制条件也比神之闪更多。
首先,和神之闪一样,神之杀的冷却时间也是一周。在一周双赛乃至三赛的时候,王锋就必须考虑好怎么使用这个技能,才能让自己和球队获益最多。
其次,神之闪有单场使用的次数限制,很显然,神之杀也会有。
神之闪每场比赛可以用两次,而神之杀的次数更少,只有一次。
一次的机会看上去很少,但是如果考虑到只要发动技能成功,就能获得一个进球。而且是在原有进球的基本上,加上一个十拿九稳的进球,这样来看,限制虽然多,但是技能的逆天特性并没有实质性的改变。
这个技能依旧强大。
不过,进球和过人不同。过人只要是拥有控球权,身前有防守球员,就可以开始尝试选择过人了。而进球的话,对于射门时机和位置的选择,总是有着特别严格的要求。