龙野选择了德国和波兰所在的波德平原,不仅意味着龙野客场作战,还代表着全过程的正面对抗。“这局输定了。”连同她在内,现场没有人看好龙野。
场外的中年男人也是面色凝重,自己看好的年青奥术师不会就是这样一个没有远见和战略头脑的人吧?
龙野则是无比淡定,想了想,决定选用最熟悉的美军。游戏有军团数量限制,龙野的军队共计两个机械化步兵师,坦克旅、炮兵旅和歼击机大队各一支,还有一个隐藏兵种。克莱尔信心满满地选择了二战时期最为强大的德军,共计一个陆军师,两个坦克旅和歼击机大队、轰炸机大队各一支,同样有一个隐藏兵种。开战前双方不知道对方的兵力配置和具体数量,一切都参照真实的战场那样依赖情报。而隐藏兵种更是除非正面交战否则无法获知的杀手锏,给比赛增加了许多变数。就好比双方调兵遣将、调整阵型的时候,一方杀出的隐藏兵种是电子干扰部队,一下子就能让对方选手两眼一抹黑,然后一败涂地。
选完兵种,两人的神情都沉稳下来,全息影像和立体声音响营造的战争气氛更为*真。
游戏采取回合制,一个回合代表一天的时间。第一回合,龙野直接下令通讯静默,两个机械化步兵师原地消失,避开了对方的侦查和通讯监听。同时,美军的坦克旅和炮兵旅一前一后,由华沙出发开往德军的大本营汉堡方向,行程却只有短短的二十公里。歼击机大队倾巢出动,执行侦察任务并防范敌人空袭。
狮子搏兔亦需全力,这是克莱尔身经百战的宝贵经验。他第一个回合将坦克旅摆在中间,步兵师居于两翼,呈倒弧状推进了五十公里,空军在空中巡逻后降落在了距离前线更近的机场,以备随时出击的需要。克莱尔做得很谨慎,避免了一切被突袭的可能,也派出了侦察部队探索敌人动向。
平静的第一个回合过去,第二回合,双方的侦查系统都发挥了作用,彼此的兵力部署大都不再是秘密。克莱尔皱起眉头自语:“没有发现其余的部队,这小子真是第一次玩?故意隐藏兵力于无法探知之地,一定是别有所图,不能小看他。”事实上克莱尔的担心不无道理,关闭了通讯的机械化步兵师优先接到了龙野的命令,正驾驶着战地摩托和越野车,绕过正面战场,从南部直扑德军的大本营汉堡。只要拿下汉堡,伤亡再大也是美军获胜。
明面上的美军只有坦克旅、炮兵旅和一个大队的歼击机,本回合依然只有象征性的一小段前进,一点开战的架势都没有。
克莱尔继续挥师东进,他相信自己的隐藏兵种会保证后方的安全,最终赢得战争的胜利。
龙野不可避免的紧张了,对方的行军毫无破绽,通过正面的全方位推进,利用自己的兵力优势强行同美军开展阵地战,并以此一步步地压缩美军的活动空间。德军方面,被步兵师保护的两个坦克旅随时可以快速机动驰援两翼,或者干脆在空军的掩护下硬撼在兵力上处于劣势的美军,突破龙野的防线。
是时候启动隐藏兵种了,龙野琢磨着。
第三回合,准备吃掉美军的克莱尔接到情报后吓了一跳,他一直在意龙野的那两支部队是什么,隐藏兵种又是什么,没有料想到他们已经赶到了自己的侧翼正准备发动合围!
两个坦克旅!加上美军明面上的,就是足足一个坦克师!克莱尔倒吸了一口凉气,这个中国人说自己从来没玩过,谁信!他简单估算了一下兵力对比,装备了反坦克机枪的步兵师应该有一战之力,而且自己的空军优势要强于对方的炮兵,打!克莱尔下令让步兵师布下反坦克雷,同时两翼的坦克旅汇合以后向敌人的左翼的一个坦克旅发动猛攻,歼击机迅速占领制空权,掩护轰炸机向敌方右翼和中路的两个坦克旅以及后方的炮兵旅进行高强度轰炸,每小时至少一个批次的飞机出动,配合步兵师阻止美军的相互增援。
龙野长出一口气,还好没有真和克莱尔的德军正面硬撼,这家伙可谓是一个老手,就算放到真实的战场上也能有一定的发挥。在这种凌厉的攻势面前,自己就算顶得住也要伤亡惨重,炮兵旅的防空炮和高射机枪数量有限,榴弹炮倒是不少,可惜不如轰炸机的效果明显,机动性也处于下风,这能怪自己缺乏经验了。
不过,他有着自己的打算,他无惧一战!