1智力=1魔攻=10MP上限1体制=10HP(可提升自身的抗性和身体强度,具体不详)
1精神(可影响准确、回血回蓝速度、可以增加魔法锁定强度,具体不详)
升级:10级内升每一级升级基础经验+1000,11级后每升一级+2000,21级+3000,31级+4000,以此类推打比自己等级高的怪会获得经验加成,反之则减。游戏里怪物经验=怪物等级,也就是说你打多少级的怪就给你多少经验。
10级后通过村长传送到大城市,到了大城市就会有作战模式的选择;作战模式分为PVP和PVE。PVP模式就是玩家与玩家作战模式,可主动PK玩家,也可杀死怪物,对PVE玩家进行攻击罪恶加十倍!而PVE模式就是玩家与怪物战斗模式,不可攻击玩家,但可被动反击玩家,反击时间内所有属性提高100%。而且被PVP玩家杀死后没有任何损失!
两种模式的并没有转换CD(冷却时间)!但是攻击模式是以特殊状态存在的,一但选定一种那么在今天的游戏日内都不可更改!直到第二天上线的五分种内才可以进行变更!(红名除外)
由于游戏采用脑波进行角色行为,所以对PK和行为骚扰的判定百分之百的准确!如果你有任何恶意想法,那么系统就会立即示警判定你有PK意向,PK目标可以进行反击!系统的这样设定让许多的玩家开心不已,不说PVE模式的安全升级,就单纯以PK判定来说这个游戏充满了公平、公正性!
打个比方说把,玩家A要攻击玩家B,这时候A做出了一个假动作,并未真的攻击。而B则以为A要攻击他,奋起反击。这种情况在别的游戏里系统一般会判定B为主动攻击者,A却是反击者!
但是在世纪里却不同,在A想要攻击B的一瞬间,系统就已经做出了判定!这时候无论B先手还是后手都无所谓了!
罪恶值与红名的判定:罪恶值10或10以内黄名,脱离战斗可隐藏姓名,死亡惩罚正常。11及11以上红名,不可隐藏姓名,死亡惩罚加倍。游戏内没有杀人犯罪一说,只要你对无罪恶的玩家或团体进行了攻击行为,那就一定会有罪恶加成!并且你的姓名也会自动显示出来。
游戏里攻击PVP玩家+10罪恶,攻击PVE玩家+100罪恶!偷窃+1罪恶。另外世纪中任何怪物、物品、技能和任务都有着品级之分!怪物可分为普通、精英、权级、王级、皇级、仙级和神级。技能为初级、中级、高级、精通(大师级)、贯通(宗师级)、仙级和神级。而装备的划分则就更细致了,灰色(垃圾)、白色(商店装)、绿色(良好)、蓝色(精良)、红色(权级)、紫色(皇级)、金色(仙级)、彩色(神级),另外系统还设有具备特殊功能的黑色鬼器。
一边了解系统的帮助,一边无聊的打怪,终于升到了4级!向村长交完任务,得到了2000点经验。
“恩,不错;年轻就是好啊。我这里还有最后一个任务,不知道你有没有兴趣呢?”老村长还是那副笑眯眯的样子。
“好把,我愿意。”韩枫现在看到村长那张脸就感到一阵不痛快,连续杀了20多个小时才到4级半任谁也会受不了的!
“好好好,你的实力已经得到我充分的肯定了,现在你有两个选择,一个是继续到村外更远的地方杀怪,另外一个就是帮助我把这村子附近的兔子王、山羊王、、野牛王、疯驴王全部杀掉。”
“我选第一个。”在老村长那一场不变的笑容中,韩枫选择了第一个。现在玩家那么多BOSS一出现那绝对是被几十上百的玩家群殴!
“好,在小村个更远处,有着更为厉害的怪物!现在我需要你帮我杀死4级的幼年蜘蛛、5级的幼年风狼、7级的幼年猎豹和9级的幼年狮子各500只,完成任务就到我这里来把,足够你升到10级了。”
系统提示:是否接受任务最后的帮助?
“接受!”
“好,为了使你能更快的完成任务,这两样东西就暂时借你用几天把。”村长从衣袖里拿出2样物品递给韩枫道。
系统提示:您的魅力得到村长的认可,得到村长的铁剑和村长的锁甲。
韩枫没想到还会有这样的惊喜,看来魅力确实在游戏里起这很大的作用啊!赶紧查看手里的物品:村长的铁剑,攻击2025攻击强度+100敏捷+5,绿色剑系武器,需要等级:1,重量5持久100/100。
村长的锁甲,防御1820,体制+3敏捷+2,绿色锁甲,需要等级:1,重量15持久110/110。
“老爷爷,这个锁甲是什么意思啊?”韩枫发现村长给的衣服是锁甲,疑惑的问道。
“呵呵,世纪里面的防具按照重量分为布甲、皮甲、锁甲和板甲,除了特殊装备外各职业都没有穿戴限制。但是如果你力量比较低的话穿上过多的防具是会影响身体行动的。”
“哦,谢谢村长爷爷。”这些可是网站上没有的,既然村长肯告诉自己那一定要好好谢谢人家。正当韩枫准备向村外走去的时候,系统提示又响了起来:您的在线时间已经达到现实12小时,20秒后自动登出。