高桥问了一下宫本茂《气球大战》的制作阵容,制作团队的五个主要负责人,可以用豪华来形容。
制作人:横井军平。游戏手表、红白机之父。如果一切按照原本的轨迹展,他也将是GAMEBOY游戏男孩之父。
监督:冈田智。任天堂硬件开部得力干将。如按历史展,他将是横井军平的继承者。GBC游戏男孩彩色,GBA游戏男孩进化,DS双屏幕全系列掌机的负责人。
策划:坂本贺勇。公司新人,但能力极强。如按历史展,将是《密特罗德》也就是《银河骑士》之父。
程序:岩田聪。天才程序员。如按历史,将制作《星之卡比》、《地球冒险》、《任天堂明星大乱斗》等游戏,还未《口袋妖怪金/银》设计了一套代码压缩工具,进入二十一世纪将接任任天堂社长职位。
音效:田中宏和。编曲能力极强。如按历史,将会是《玛丽医生》、《神奇宝贝》、《银河骑士》编曲。
据宫本茂所说,《气球大战》是任天堂第一开部和HAL合力制作的作品。
“最初我们想代理威廉姆斯电子的《鸵鸟骑士》。游戏已经基本移植完了,卡带都烧录好了。可哪想到这家公司和雅达利有资本关系。雅达利觉得我们的条件太苛刻,没谈成,做好的卡带就都锁在了仓库里。过了几天,就启动了《气球大战》大战的项目。”宫本茂说道。不知道任天堂现在有没有保密协议之类的东西,反正高桥觉得他这样说泄密了。
丝毫没有保守秘密自觉的宫本茂,继续说道,“我们任天堂也不小,自然不会做像素级抄袭那样的试。相比于美国人丑陋的鸵鸟,我们画上了可爱的气球。人家鸵鸟碰一下就死,我们却有两个气球,相当于两条命,看起来不算是抄了吧。”
“……”高桥一头黑线,他觉得现在的任天堂,一定和日后的某企鹅大厂有共同语言。
“微创新,这叫微创新。”高桥说道。
“对!就是微创新!”宫本茂听到这样一个贴切的词汇,高兴的不行,“我们任天堂很擅长微创新的。为了不让雅达利找我们的麻烦,我们还特意先制作了街机版。到时候雅达利找来,我们就说我们是移植我们自家的街机游戏,他们也没办法。”
宫本茂的样子,可以用得意洋洋来形容。
高桥倒是没和他一样,他真的不觉得这是什么光彩的事情。不过,真说《气球大战》抄《鸵鸟骑士》可耻,也谈不上。
抄的人多了,就不算抄了,就比如近两年的《太空侵略者》,抄的人那么多,类似的游戏成百上千,不就没人说是抄的了,而是专门有了一个射击游戏的类别。
要是抄《鸵鸟骑士》的游戏多了,说不定也变成了一种新的游戏类别也说不定。
谈了这么久的《气球大战》,还没有说《气球大战》的具体玩法。
它的玩法比较特别,需要玩家不停的按键,控制角色的高度,按的快了,飞得就高,按得慢了,飞的就低。
在上上下下,忽忽悠悠的手感中,玩家需要做的就是刺爆所有敌人的气球,将它们推到海里。
嗯,看上去画面很可爱,但其实还是个你死我活的玩法内核。
当然,在坂本贺勇的策划里,最有趣的还要属双人游戏。双人游戏的时候,玩家之间可以相互踩气球,这种充满了任天堂乐趣的玩法,创造出的大概是最早的撕逼友尽游戏了。
“再见。”宫本茂站在车站和高桥说道。