动作游戏是一个涵盖范围非常广的概念,就像是大树的树干。
t曰本的是不是动作游戏?是!
任天堂的是不是动作游戏?也是。
任天堂的还是不是动作游戏呢?依然是。
但是,t曰本的分属于清版过关分类,任天堂的属于单屏跳跃游戏,而则属于横版过关游戏。
不过,只要是动作游戏,它都强调玩家的反应能力和手眼配合能力。
高桥能够想到的经典动作游戏类型很多,但是具体去做那个类型,他心中却捉摸不定。
玩家玩游戏的过程,其实也是培养游戏习惯的过程,之前玩的游戏,会培养他对于之后游戏的审美,对于之后游戏的选择。
例如街机玩家,接受起来就有明显的门槛,因为慢节奏的“踩地雷”式遇怪,与缓缓道来的剧情节奏,以及回合制的打斗,都于快节奏的街机游戏属性不同。这样的游戏,根本就不可能在街机平台上出现。
就像是吃惯了中国菜的人,吃外国菜就会不太适应,玩惯了街机的玩家,玩家用机上带有明显街机属性的游戏还好,玩就比较难以接受了。
同样,玩惯了单机游戏的玩家,可能也玩不惯。
因为一个更注重在单人的世界里探险,而另外一个则是五对五的团队对战游戏。
当然,这也并不意味玩这种游戏的就比玩那种游戏的更高级,品味有不同,但很难说有高低。
虽然说是这么说,但是也形成了一个比较明显的鄙视链,由于万户的街机游戏从来都不是主流,还制作出了这样的游戏。所以,有许多街机玩家,都十分有优越感的说,“玩万户游戏的都是学龄前儿童!”
不过,他们在这样说的时候,全都默认把开除出万户游戏的行列。
如果有人问他们你们明明不喜欢万户,为什么还每天都玩?
“你懂什么?是万户游戏?这明明是苏联人做的。万户利用卑鄙地手段才拿到的的版权!”
这名玩家之所以这么说,是屁股决定脑袋,是因为是现在曰本乃至全世界奖金最高的游戏。
虽然电子游戏非常火,但是现阶段几乎所有的游戏厂商,对于游戏周边的拓展都不够。
举办游戏比赛这种事情,虽然街机厅比赛经常有。但是由厂商举办的大型比赛却少之又少。
因为,街机厅举办比赛,能立即吸引过来许多来挑战的人,增加街机厅的收入。
但是,厂商举办比赛,拿到的收益要么不直接,要么不明显。原本就是一个月销售十万份这个数量级,举办完还是一个月十万的数量级,谁能分清楚,到底是哪一部分的原因。
以及,举办游戏比赛,到底有用还是没用。
除了直属街机厅,卖家用机游戏卡带和卖街机都是一锤子买卖。这种高投入却没有回报的事情,在厂商看来是疯掉了才会做的。
尽管他们全程关注着比赛的进行,就连最终的决赛,也是一眼不差的看完,但是,真要让他们来办,他们还是不肯办。
不是高桥瞧不起现在这些曰本的同行,而是这些同行都像是东方葛朗台,曰本铁公鸡一样,赚到了他们手里的钱,真让他们再拿出来,他们也是不肯的。
远见卓识。