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第十七章 支点

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阎王好见,小鬼难缠。

三十分钟后,高桥出现在了国家级领导人的住所前。

从进屋到出屋又是半个小时,进去的时候高桥的表情颇为凝重,但出来后却一脸轻松。

整个面谈过程中,一共谈了如下几个问题。

第一,什么是电子计算机?

第二,孩子们能通过电子计算机学到什么?

第三,昂贵的计算机如何普及?

第四,进口计算机是否符合国家的利益?

第五,万户能不能国产化廉价计算机?

先,什么是电子计算机,这是明晰电子计算机的定义。

电子计算机是一种根据一系列指令来对数据进行处理的机器,能够高速的完成许多人类需要消耗漫长时间才能研究完的数据。

而孩子们能通过计算机学到什么呢?

练习打字处理文档、学会编程。

昂贵的计算机如何普及?

昂贵的计算机在现阶段来看,根本没有办法普及。从国家到地方,没有一个地方不缺钱不缺外汇,计算机包括核心部件中央处理器在内,再到外设比如键盘、软盘都要进口。

想要让全国的孩子都能学习到计算机,哪有那么多钱。

大量进口计算机又符不符合国家的利益呢?

不符合。

消耗大量外汇不说,军事科研用途使用采用国外核心部件的机器,并不能让人放心。

在这样的综合因素下,有没有办法让孩子们学会打字和编程,并且实际练习到么?

有。

那就是学习机。

差不多十年以前,美国开始流行个人电脑的时候,那时候采用的中央处理器与现在的红白机在一个水平,不管是8080还是6502,亦或是z80,都是八位处理芯片。

那时候的电脑能做什么?做不了什么。被家长们买回去基本上都当成高科技摆件。

而好奇心旺盛地孩子们,通过研究这一个个大块头,慢慢学会了使用指令以及编程。

而后,在电子游戏开始流行起来后,这些学会了编程的孩子们,又开始利用电脑实现自己的想法,制作电子游戏。

七十年代末八十年代初,在美国有无数在当时来说很优秀的游戏,就出自这些不足二十岁的孩子们之手。

像是布罗德邦德公司,雪乐山等等公司,都是通过代理行起家。

由于孩子们还小,对于金钱还没有一个概念,自己能制作出去的游戏卖一千美元不嫌少,卖十万美元不嫌多。

而这些代理行公司都是十足十的资本家,能给少绝不给多,因此,他们通过代理这些孩子们制作的游戏,迅速的积累了资本。为后来制作自己的游戏大作,攒下了雄厚的资金基础。

高桥见的领导,是一位对于美国,对于外国十分热衷的领导。甚至几乎达到了,凡是美国的就一定是好的,凡是美国的就一定是先进的程度。

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