之前也已经说过,各个地区都有各个地区不一样的国情以及不一样的玩家群体。
因此,任天堂在北美售的游戏,都会更换封面。甚至有一些制作公司的名字也会生一些改变。
而在任天堂西雅图仓库则有这样一位游戏神人,说是游戏达人更准确一些。基本上,他自身的口味,就代表着北美地区的玩家能够玩到什么烟搞的任天堂游戏了。
这位游戏神人是一位仓库管理员,一个偶然的机会,任天堂北美的负责人,知道了他在玩电子游戏上的天赋。
并且由于他的口味刁钻,真的能够掌握到美国的人喜好。因此,渐渐地虽然他名义上还是一名仓库管理员,但是却在实际上,变成了一个类似于任天堂本部马里奥俱乐部一样的游戏审核人员。
在《超级马里奥兄弟二》给他玩的时候,他很快就将这款游戏开除出可以移植北美的名单。
因为,他觉得这款游戏太难了。
《超级马里奥兄弟二》这款游戏,是在《超级马里奥兄弟一》的基础上,从画面到玩法都没有太大变化的情况下,加入了诸如大风、雨雪等系统。
大风“随机”的刮,顺风的时候马里奥能够一个跳跃飞出去很远,逆风的时候马里奥一个跳跃却寸步难行。
有时候在空中如果风向有了变化,马里奥在空中的轨迹就会生明显的变化。
而有时候甚至还要利用这个特性,才能过去相应的关卡。
不知道是任天堂等游戏厂商的故意培养,还是曰本的玩家天生就有一种“自虐”的性质。
这个年代由于游戏卡带容量的缘故,巨大多数的电子游戏的难度都很难。因为只有游戏很难,不断的死,不停的死,才能增加玩家的游戏时间。
而厂商的这种鸡贼考虑,最后却让很多曰本玩家变成了这种不玩困难游戏就不舒服的怪毛病。
甚至,日后像是《猫里奥》这种故意跟玩家作对的游戏,取得的成绩,在那个曰本游戏已经开始由盛转衰的年代,已经显得很逆潮流而动了。
虽然准确来说,美国玩家玩电子游戏的时间,比曰本玩家不知道长出多少。
但是,对于这些困难的电子游戏的喜爱,他们还真的还没有被虐出“斯德哥尔摩综合征”。觉得那种不硬刚个几十个小时过不去的游戏不是好游戏。
因此,难度可以说非常高的《超级马里奥兄弟二》,得到了仓库神人的严重区别,他说在北美地区,如果任天堂想要行这款游戏,会毁了马里奥系列。
任天堂本部的人,经过了仔细的思考后,也觉得应该为北美地区制作一个专门的版本。
要知道在二十世纪八十年代,曰本不光学会了说不,对于“野蛮的美国人”,也从心底上瞧不起。
他们认为曰本之所以能够在战后如此快的展,是曰本在人种上有优越性。
他们虽然一边在国内极度崇洋媚外,对于许多白人男性来说,曰本的女孩都是非常容易上手的女孩。但是,另一方面曰本人却也在同时,狠狠地鄙视着这些已经主导了地球几百年展态势的白人的智商。