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第七十四章 《棒球之巅》的开发周期单

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尽管约翰对于制作游戏有不少想法,实际做出来的作品也还可以。

但是他却也有自己的缺陷,像他这样的游戏开者,因为都是孤狼作战,因此往往缺少团队协作,以及带领团队的能力。

其实一个人制作游戏,是几乎效率最高的选择。

因为对于一个人来说,他的想法他自己全部都能理解。单单是这一项,就省去了不知道多少的沟通成本。

但是,任何一个人的精力都有限,都不会是全能的。

就像是高桥,尽管制作游戏很有一套,能够制作很多的游戏类型。但是落到具体的事物上,不管是编程还是绘点阵图,虽然他都能做,但却都不是最好的。

而又因为一个人的精力着实有限,制作游戏的周期太长。像是那种处于远古时期和上古时期的《pong》、《太空侵略者》、《魔法之塔》这样的游戏,可能一个人加班加点几天,几个月就能做出来。

但是如果要让一个人所有事情都自己做的情况下,想要制作一部现在流行的角色扮演游戏。

不说做到天荒地老,至少也要做到侏罗纪世纪去了。

而以后的游戏必然会更大,如果一个人制作,可能一生都制作不完。

就像是约翰想要制作的体育游戏,想要达到高桥要求的等级,可以挂上万户logo的水平,他一个人做就至少要做十年。

先不说人有几个十年,但就论风云变幻的电子游戏行业,今天开始做的游戏,在十年后俘获玩家的芳心,获得他们的认可,就是一件非常难非常难的事情。

而对于资本来说,十年还不能确定会不会回本的事情太过于傻(和谐)逼。

因此,无论是从哪个角度来说,就像是人会走向集体,走向社会分工,走向职业不同一样。

电子游戏也必然由一个人制作,变成多人团队制作。而这个团队最终会有多大,其实取决于当时的科技水平以及管理水平。

像是现在万户一个重量级的游戏,参与人数最多的时候也不会超过五十人。这不是因为万户现在会制作游戏的人少。而是因为人再多了,在现在这个科技水平和管理水平下,效率反倒是直线下降的。

沟通成本太高,三人成虎的故事大家都听过,一千个人的心里都有一千个哈姆雷特的话也听过。

如果通过逐层传递的办法,没有人能够保证中间不会出现什么偏差。而就算是在一个圆桌会议上,大家各抒己见完,开始制作游戏,也不能保证,所有人的构思都是一样的。

再加上现在的电子科技还不够达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。

当然了,就算是五十个人管理起来也很难。

没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从小学开始的班级。

一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起来,让所有人都听话么?

不,不能。

制作游戏也是一样。

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