巨大多数人都没有想到万户这么快就能找到适合掌机的游戏类型,并且这个类型之独特,就是想模仿都不太容易。
要知道曰本的电子游戏厂商,可是从来不知道脸皮二字的。在野蛮生长的早期,只要能够赚钱,他们就可以去抄袭去跟风。
之所以现如今他们收敛的很多,不是因为行业存在的时间长了,行业规范了。而是因为玩家不认那种高仿的游戏了。
《模拟人生-漫画家之道》经过简单的分析,就能现这款游戏的核心玩法。无非就是用一套数值成长体系,表示玩家操纵主角的成长。用各种能提升技能点数的培训和消费消耗掉得到的金钱,而这种投资又会让玩家在以后赚更多的钱,以此形成一个金钱体系消费的闭环。
除此之外,还通过对比等手段。例如与其它漫画家的漫画进行对比、排名等模式,激励玩家向前。
为了避免玩家一直摸鱼,于是又指定了一些adnd坏结局的条款。
总之,就是确保玩家要一直变强,画更好看的漫画,赚更多的钱,换更大的房子,雇佣更更多的助手,赚更更多的钱。
高桥对于《模拟人生-漫画家之道》的总结就是,这是一款“成功学”游戏。
为什么高桥回这样总结?
是因为这款游戏的每一个动作,都不会像现实当中一样徒劳无功。会给人造成一种错觉,只要在正确的时间做了正确的事,就一定会取得成功。
玩家之所以玩这款游戏会觉得爽,也正是因为如此。尽管这款游戏一点都不真实,但是他们却可以在游戏构架的环境里,体会到成功的快感。这种正反馈来的如此之快,在现实中根本不可能生。
尽管游戏里表达的是虚拟的成功,但是玩家们依旧会沉浸于此。
比较有趣的事情也因为这款游戏的大卖而生。
小艺伎作为这款游戏的制作人,因为那些喜欢在这款游戏里体验成功的玩家而成功。
她这就像是那些成功学大师为什么能够成功,是因为他们在教渴望成功的人如何成功一样。
嗯……许多赚到钱的人,也是因为赚想赚钱的人才赚到的钱。
这很有趣不是么?
从曰本商业电子游戏诞生以来,一直有一个吊诡的问题,在困扰着所有的从业者。
就是一款游戏成功后,如果不制作全盘延续的续作,就很容易失败。
高桥经过分析,认为之所以会生这样的事情,主要是因为制作出爆款游戏的制作人稀里糊涂,根本就不知道自己制作的游戏到底为何而火。属于瞎猫碰到死耗子。
一只瞎猫能碰到一次死耗子,不代表能碰到第二次。如果不弄明白游戏爆红的内在规律,就算是侥幸制作出一款爆红游戏,也仅仅只侥幸而已,很快就会被淘汰掉。
小艺伎尽管在制作完《模拟人生-漫画家之道》之初,并不知道自己这款游戏能够火的前提是什么。
但是这不要紧,她身边有高桥啊。