不过,虽然在超级红白机这一代主机上,并没有出现什么特别震撼人心的大作。
但是在红白机上,就在去年,曰本的二线厂商tco,外号脱(和谐)裤魔的厂商,却制作出了足以惊艳整个游戏业界的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。
这款游戏可以说是继《超级马里奥兄弟》之后,二维act动作游戏的另一个巅峰。
优秀的音乐,丰富的怪兽,让人惊叹的画风,绝赞的关卡设计,再加上优秀的演出。
这部《忍者龙剑传》系列的第三部作品,在已经被任天堂逐渐放弃的上一代主机红白机上,掀起了又一次高峰。
这款游戏的优秀素质,或许放到二十年后,在同一个类型中都没有游戏能够超越。
这就像是虽然在《超级马里奥兄弟》售后,育碧行了《雷曼》系列。
但是从玩法和关卡设计上,《雷曼》相比于超级马里奥兄弟系列,并没有特别创新的地方。
用比较极端的话来说,《雷曼》系列不过是《超级马里奥兄弟》系列的高清重置版罢了。
不过,也正是因为这种后推出的游戏的可玩性无法超越前作,所以平面动作类游戏,在之后得不到更大的展。
可以说这个游戏类型的深度小,也可以说是日系厂商催熟了这个早熟的游戏类型。
虽然tco在红白机上做出了《忍者龙剑传》这样优秀的游戏,但是到了超级红白机这个新的主机上,这个几乎可以让他们挤进一线厂商的游戏,却没有再现红白机上的辉煌。
里奇是一个自身的游戏迷,但是他对电脑游戏并不感冒。
这倒不是说他智商低,玩不来电脑游戏,而是因为他没有见到过符合他喜好的电脑游戏。
这个年代的美国电脑游戏,如果准跟夙愿,都和桌游有些关系。或者说都和《龙与地下城》。
在这样的情况下,喜欢《龙与地下城》系列的玩家,自然会喜欢电脑上推出的游戏,而不喜欢的自然也不喜欢。
小爱主导的《模拟人生》,也不是高桥谦虚,在美国的电脑游戏市场上,绝对是一个另类的存在。
不然,在另一个时空,拥有了这个创意的制作人,也不会在《模拟城市》获得了大成功后,依旧很难说服投资人投资。
因为这款游戏,从骨子里的游戏内核就与别的游戏不同。游戏性也与别的游戏不同。
甚至,没有真的去玩这款游戏的时候,都不知道这款游戏哪里好玩。
像是街机游戏还能看一眼视觉特效,享受一下视觉奇观。
《模拟人生》这款游戏,可是连视觉奇观都没有。
所以,当里奇看到丽莎学姐在新增设的第三台电脑上完《模拟人生》的时候,他完全没有觉得这款游戏有哪里了不起。
而是问道高桥,“约翰,你家里明明有这么多台电脑,你为什么还不会开机呢?”
“……”
继续无言以对。
关注游戏本身!关注游戏本身!