高桥不喜欢喝酒,但是喝酒大多数时候的确能让人放松。
将自己之前并不敢表达的方法,并不敢说出的话都说出来。
吃完饭喝完酒,平常时候就有些奇怪的里奇,更是哭哭笑笑。
喝多了的尼克,也开始说一些有的没的。
等他们清醒了之后,高桥已经离开了这里,离开了美国,踏上了返回中国的路程。
世界从来都不是静止不动的,任何事情都在展。
作为电子科技一个分支的电子游戏,更是在飞速的变化当中。
互联网的兴起,为电子游戏添加了一种新的可能。
互联网的普及,让更多的人可以用更加低廉的成本,随时随地与相隔千里之外的人交流,玩耍。
但是绝大多数人找话题的能力并不是很强,于是便需要一个舞台,需要一个可以产生话题的场景,那个场景就是网络游戏。
飞机翱翔在蓝天,穿过白天和黑夜。
高桥的头上戴着隔音降噪的耳机,手上翻着材料。
这是一款网络游戏的策划案,同时也是万户第一款网络游戏的策划案。
因为当前互联网的展还很是早期,因此,这款贴图数量不多,更多都是用文字来表达的游戏,有了一个很远古的名字——《石器时代》。
这款游戏不光将背景设计在远古的石器时代,玩家分为不同职业的原始人,抓取各种原始生物当宠物。
同时,也在表达互联网的原始。
当然了,这是万户的第一款网络游戏,却不是地球上第一款网络游戏。
先不说《星际争霸》这类即时战略类的联机游戏。
像是ud多用户地牢游戏,已经在美国有了不少了。
这些多用户地牢游戏的门槛并不低,它需要玩这款游戏的玩家,拥有万分蓬勃的想象力。
因为游戏里的一切,不是用文字描述,就是用各种符号代替。
想要在这其中寻找到玩游戏的乐趣,这不是一件容易的事情。
不过,这个年代哪怕是在美国,能够使用电脑,并且找到ud类游戏的。不是高级知识分子,就是对新鲜事物很有兴趣的年轻人。
对于这两类人来说,在ud类游戏当中,寻找到游戏的乐趣还是比较容易的事情。
不过,虽然已经能够有一部分人找到玩这种游戏的乐趣,但是想要拥有更多的玩家,更多的用户就不是那么容易的事情了。
因此,在万户制作《石器时代》的时候,也有许多美国的电子游戏厂商,试图制作一款全图形多人在线游戏。
不过,这并不是一件容易的事情。
万户巫毒显卡确实已经较为普及了,想要上一些好看的画面,也不是太难的事情。
但是,与脱胎于桌游,基本上只给选择选项的多用户地牢游戏不同。多人在线网游,到底应该是一种什么形态?
尽管已经有很多成熟的角色扮演游戏可以借鉴,但是这些借鉴而来的玩法,对于服务器资源的占用又是怎么样的呢?
怎么样在相对高延迟的情况下,让玩家尽量感觉不到这高延迟。
这都是需要解决的技术难题。