有钱就要自己赚和有钱就要大家一起赚,是两个完全不同的思路。
拥有前者那样的思维,虽然也能积累一些财富,拥有一定程度上的富裕,但是想要更加的富裕,往往只能走后边的那条路。
原理是什么呢?
原理就是要朋友多多的,敌人少少的。
有许多人,包括某些过世主播,做错了事情不要紧,一次两次有人帮他找补,还有人真心觉得他是朋友帮助他,也会谅解他。
但是……
如果次次不光犯错误,还对帮助自己的朋友大雷霆、冷嘲热讽。那当再出问题的时候,又有谁会帮助他了呢?
经商也是如此。
商场上的利润多寡,永远是和风险挂钩的。
万户的额利润,来自于对于技术的不断突破。
而技术突破的风险是什么呢?
就是像是现在曰本一众厂商,误入歧途,投入了大量资金结果选择了一条错误的技术展路径。原本在世界领域都很出名的厂商,只能逐渐的走向凉凉。
既然风险很大,那想要降低风险,就需要朋友了。
像是现在万户做的事情,就是在多个领域寻求更多的朋友。
哪怕是在智能手机这个已经领先了不知道多少的领域,也辗转的通过谷歌来与其它厂商交朋友。
与其说是交朋友,还不如说是分担风险。
既然其它的智能手机系统一定会出现,不可能阻止。想要自己一直赚钱不现实。那就让自己做一个好了。
就像是之前那种想着自己有这种成熟的动画制作软件,就不会让它外流,多接活。
但是,这从什么角度来说都不显示。
先,这种软件更多的不是技术上实现困难,而是完善一个产品的使用很难。
因为产品经理不懂绘画,可能懂绘画不懂动画,制作出来的软件就不好用。
若是能一次次的修改还好,若是不能,那必然是难用的。
但是,如果一次次修改好了。
那么这些程序员要不要留在公司继续工资呢。
那些外包的公司,会不会将这款软件泄露出去呢?
在互联网时代,散消息远比保存秘密要容易的多。
所以,在整个互联网时代,想要赚钱,主要的思路不是进行小圈子的“秘密运营”或者是“高端运营”,而是要进行大众的,要搞绝大多数人都喜闻乐见的。
就像是万户这种动画制作软件,现在会卖给这些动画制作公司。
在这个因为曰本动画热播了几十年,因此积累了大量动画人才时代的曰本。万户也打算将这些软件卖给个人用户。
这些可能连动画公司都不要的定向过剩劳动力,不一定不能创作出不好的作品。
就算创作出的是垃圾的作品,万户也能够通过分析这个“垃圾制造者”的绘画数据,知道到底什么样算垃圾,又是为什么垃圾。
这就是大数据的优势,大数据可以脱出一个人的喜好和个人经验,而是从大量的用户视角,来判断什么样的作品受欢迎,什么样的作品不受欢迎。
而知道了辨别标准,就可以间接得出好是为什么好,坏是为什么坏。
更何况,这一切对于万户来说,还没有成本。
大数据分析服务器就在那里,还远远没有满载。能分析就分析呗。
再说了,软件这种东西,制作出来它就在那里,成本已经固定了,多卖出去一份就多赚一分钱。
因此,当曰本几乎所有的动画公司全都买完后,他们现万户居然推出了这款软件所谓的个人版本。