我嘞个草,不是吧?
飞龙入海吓了一跳,他从头到尾都没把对方那个貌似农民的英雄放在眼里。熟悉战略数据的飞龙入海很清楚,一些属性奇特的农民和旷工确实可以当英雄,不过这些影响血量都只有10点,攻击力最多2点。这样的英雄,通常是在一些战术下作为故意送死的炮灰使用,遇到他血量6攻击6点的田归农,绝逼找死的节奏啊。
因此他一开场设定了田归农自动走位后,就放弃了点杀对面的农民英雄,一门心思琢磨着着如何侮辱酷哥胖,然后招降对面那3个让人眼馋的弓箭兵
遇到这种情况,正中酷哥胖吓坏。
要真是排兵布阵搞策略,酷哥胖自认比较业余,但要说到单挑,他从来没拍过谁啊。
一看对面的田归农冲过来要单挑,酷哥胖顿时欢乐得不行,把一百士兵设定为自动攻击后,他主动操控着阿牛哥,跟对面的田归农大战了几个回合。
这一战,他才发现阿牛哥有多么的牛逼拉风。
10点攻击力太变态了,所谓的攻击速度I是指自动攻击模式下,每秒攻击以此。如果由玩家来操作,那是可以走砍的,每秒可攻击2次,造成2点伤害
顺带解释一下,玩家可亲自操控的只有上阵英雄,普通士兵玩家只能控制他们的攻击位置和目标,无法亲自操控着进行走砍之类的操作。话说回来,一个玩家也不可能操控着上百士兵全都进行风骚的走位和走砍。
上手之后,酷哥胖觉得这英雄操作模式和华山论剑操控侠客没啥区别。走砍了几秒钟,就把对面的田归农活活砍死了。至于那个威力增幅2倍的大招“带头冲锋”,酷哥胖都没舍得用,要真用出来实在太打击人了。
对面有回血的战略宝物
对面那个农民英雄攻击很变态
刹那间,飞龙入海做出了两个判断。
本来他牌面上占尽了优势,几秒钟之后就偷鸡不成蚀把米,唯一的蓝色英雄阵亡了,这种蓝色英雄复活得2小时,紫色英雄死后复活需要10uj、时,据说传说级英雄死后需要一个星期才能复活……
很快五个投石车也全部挂掉了,飞龙入海心急如焚,当场改变了战术,选择了回撤。这是个明智的决定,投石车死光之后,牛家村的箭塔开始攻击他的士兵了,如果再不跑,光是箭塔的攻击就够他喝一壶。
跑出箭塔射程范围之后,飞龙入海杀了个回马枪,依旧用木盾兵定在前面,然后6个弓箭兵为`,集火攻击牛家村阵型比较凌乱的弓箭兵。
按照他的设想,就算对面能回血,6个弓箭兵秒伤10点,也能瞬间秒掉对面是一个弓箭兵,而他的14个弓箭小队,一秒钟就能弄死对面14个弓箭兵。
遗憾的是,这才他又上当了,没错,五个一队的弓箭小队确实对酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10点伤害。但是,牛家村的弓箭兵都没死,因为有着传说光环2属性加成,村子里的弓箭兵血量不是10点,而是2点
“给我继续射”
飞龙入海怒了,就算投石车和英雄全部阵亡,他也不认为自己输定了。毕竟他有着70个火力强大的弓箭兵,只要先秒掉对面3个弓箭兵,再采取风筝战术,很有希望一个个的放死对面的木盾兵和长矛兵,赢得华丽的逆袭。
就算是一般玩家交了几次学费之后,也会学精了,更何况是酷哥胖这种游戏天分超高的神级玩家。只见对面那个死黑胖子也有样学样,控制着30个木盾兵手持盾牌站成一个横排,挡在了弓箭兵前面。
如此一来,飞龙入海的第二波攻击,无法跨越性的攻击到对方的弓箭兵,全部齐刷刷的射在了血比较厚的木盾兵身上。
接下来的场面,就是传统的回合制游戏了。