《超级马里奥兄弟》刚刚布的时候,除了高桥,似乎再也没有人重视这款游戏了。
这不是说这款游戏不好,而是因为任天堂已经推出太多“马里奥”游戏了。
从《大金刚》到《马里奥兄弟》,这个最开始叫做“JUMP-MAN跳男”的大叔,籍贯固定成了意大利,名字叫做了马里奥。
以马里奥为主角的游戏已经推出了好几部了,已经让绝大多数游戏从业者麻木了。
他们基本以为《超级马里奥兄弟》这款游戏,与之前的马里奥并没有什么差别。
还是一样的单屏显示所有内容,一如往常,就是一款骗钱之作。
在这样的思维惯性下,《超级马里奥兄弟》这款游戏,就像是一枚深水炸弹投入了波澜不惊的湖面。
最开始的时候,没有掀起半分波澜,而等到它炸裂的时候,引起的滔天巨浪,已经是任何人都无法阻挡的了。
哪怕对于拥有高桥的哈德森依旧如此。没有躲过喷涌的水花,全力准备,也只做到了没有被淹死。
“《淘金者》的游戏征集活动已经开始了!希望各位小朋友踊跃参加哦!现在购买杂志,填涂里面附赠的卡片,邮寄到哈德森,下一款《淘金者》中,可能就有你制作的关卡哦!”
高桥用着几近于诱拐的语调,在电视里说道。
他起的这个活动,一路畅通无阻,没有任何阻碍。因为,这是一个堪称完美的多边商业共赢活动。
甚至,日后这次活动,都成为了RB游戏业界研究游戏宣的重要案例。
在提高了《淘金者》这款游戏本身关注度的同时,又促使了玩家们购买小学馆的杂志,因为不购买,就没办法邮寄关卡,而电视台也可以通过这个活动,吸引更多的眼球,赚取更多的收视率。
再加上,这个活动还不是单一动作。而是一连串有着流畅连接的活动。
征集游戏设计图只是第一步,第二部就是选拔设计图,甚至可以专门为这些被选拔到的作者,做专门的采访。而在所有五十张游戏地图选拔完毕,还会再推出一款《锦标赛版淘金者》。
这款《淘金者》对于所有参与者来说,不管是地图有没有被选拔上,都有一股浓郁的参与感。
这也是UGC用户创造内容的优越性。
这个年代秋元康一手策划,非常著名的夕阳喵喵小猫队企划,也是以一种很注重用户参与的模式。
因为所有的人都有观众投票产生,所以在出道前,就可以拥有非常高的人气。
想一想当初火遍中国的“超级女声”,就能体会到这种模式的优越性。
当然了,秋元康在小猫队崩溃之后,蛰伏了多年,后来又以XX48女团的模式,重新碾压RB娱乐圈。
高桥虽然不是很喜欢那些看起来既不美也不萌的少女们,但是对于这个商业模式,还是部分认同的。
48团,完全可以看成一个真人养成游戏。在一个小小的地下咖啡厅里,数十个少女每天辛苦演出。
那些偶尔看到这些少女的人,慢慢地支持她们,看着她们成为明星。这其中的参与感,和满足感,是爆棚到突破天际的!