不过,就算是天天爆肝开二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。
一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。
你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。
因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开,我们现在直接要你的原始资料。
因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。
更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。
之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况。这次万户的《俄罗斯方块》街机版,为什么没有厂商提前知道风声。就是因为街机版《俄罗斯方块》的开地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们盗取的资料,也没有办法传出来。
再加上《俄罗斯方块》街机的制造业全都在中国,街机厂商们无孔不入的间谍战,终于在这款游戏上撞到了铁板。
再加上万户狠狠地攒了一波产量,等《俄罗斯方块》街机大规模上市,几乎所有的街机厂商,都被这款全是怪形方框的游戏砸蒙了。
哪怕像是世嘉这样的街机行业巨头,几乎所有的游戏类型都有相应游戏的厂商,也没有提前得知万户制作街机版《俄罗斯方块》。只是隐隐约约知道万户在研一款在红白机上运行的方块游戏的风声。
但因为万户经过了保密改革,尽管有所风声,但是却没有详细的图文资料流出。因此,各大厂商的决策者,也无法得知这款游戏的具体样子,也想象不出一款像是拼积木一样的方块游戏,乐趣到底在哪。
当然,如果他们知道了《俄罗斯方块》这几个字,当然会去俄罗斯打探消息。但是,万户的所有游戏都有代号,像是这款《俄罗斯方块》的内部代号是“美国方块”。
如此半真半假误导人的代号,不知道有没有真让这些厂商去美国寻找这款游戏的原型。美国那么大,说不定还真能找到一款《美国方块》也说不定。要是他们按照那款不知道什么鬼的《美国方块》,制作了游戏那就有意思了。
万户的街机游戏从来没仆街过,但万户的游戏也不是能轻松模仿就赚大钱的游戏。
万户的游戏虽然玩家们都很喜欢,但是游戏类型都太偏门了。像是《魔法之塔》,这款游戏简直就不像是街机上的游戏,而强行搬到街机上的。
有厂商仿照这款游戏,做了一款《科幻之塔》。结果,因为数值策划没有高桥的功底,一个币子能玩太长时间,虽然喜欢的玩家也有,但是就强行被街机厅给下架了。
之后的《泡泡龙》,》《是勇者就下一百层》,都是那种另辟蹊径的小众游戏。《泡泡龙》还好,别的厂家不射史莱姆,射在别的东西也能赚到钱。但是《是勇者就下一百层》,几乎就没有模仿的余地了。
而现在这款看来和主流一点都不搭边的《俄罗斯方块》,到底要不要仿制,还真是一个问题。
中年男人沉思了一会,说道,“先做一款防守的游戏吧。”
“是。”