“高桥,你好,我是一名小学生。
七月二十三日,我与……”
从中国刚回到曰本的高桥,没有经过什么休整,就立即投入到了工作中。
“高办”,高桥办公室的简称,在这个办公室里,专门有一个拆信小组。这个小组里的所有人,都是为读者来信而服务。
几乎每一封来信都会有一份公式化的回答,而那些特殊的,比较有价值的来信,才会被送到高桥的办公桌上,供高桥本人阅读。
尽管在不明真相的孩子们看来,高桥这样对待他们辛辛苦苦写的信件,似乎有一些太“冷酷”了,但是对于行业内的人士来说,这已经是“良心”了。
漫画行业的读者来信,几乎从曰本漫画诞生那一天就存在了。越红的作者来信越多,但是能够真正让漫画家看到的读者来信又有几封呢?
剩下的信件还不是仿佛泥牛入海没了踪影。
万户每个月在回复读者来信的邮件花的邮费可都不少,甚至,都因为数量太多,展到了包月的情况。每个月不论件数几何,就是固定花费。
“希望高桥能推出一款可以让两台《俄罗斯方块》机出同样方块的《俄罗斯方块》机,谢谢你了……”
高桥将这封信放在桌子上,他没有想到,自己一手推动的《俄罗斯方块》,在玩家群体中居然有这么打的影响力。
设计之初,高桥不是没有想过《俄罗斯方块》掌机的联机功能,这个功能也能通过有线的方式实现,但是成本的问题却不好解决。
《俄罗斯方块》掌机,作为玩具的一个变种,一个很关键的问题,就是要便宜!
而绝大多数人有联机对决的需求么?不能说没有。但是,却绝对不是一个使用频率非常高的功能。
他预想的场景,是上班族在坐地铁的时候,拿出来打一下无聊的时间,是小姐姐们在蹲厕所的时候用来玩的。作为高桥和万户基本盘的小孩子他也不是没有想。但是,为了并非全部用户的一部分用户,提升所有用户的成本,这就不是很符合经济规律了……
高桥其实也想将所有最新最好的技术,所有最新最好的体验,全部都用在自家出产的产品上。
谁不希望自家的产品好呢?
但是产品好了,售价就高了,买的人就少了。买的人少了,就很难产生现象级的销量。
而这种便携掌机,又有很强的社交属性。
一个人玩的时候,可能别人会把这名玩家当成“傻(和谐)逼”。因为你与别人不一样,甚至你可能为了合群要放弃这款游戏。
但是,如果所有人都玩这个游戏,你又不玩,你又成了敏感词。因为,你还是与大家不一样。
做产品的是希望使用自己产品的用户在别的潜在用户看来是敏感词,还是希望潜在用户觉得使用这个产品的人很高贵。
当然是后者了!
高桥也是通过综合考虑,最后放弃了联机功能,将机器的成本压到更低。可没想到,机器才卖了一个多月的时间,想要有联机功能的请求,就到了自己的办公桌前。