高桥主导游戏下乡的目的,也是想让那些被自己影响的孩子们,拥有更加广阔的世界观。
而不是在多年以后,成为了一个生命力只有游戏,经历里只有校园生活,视野粗浅无比的无用宅男。
任何一个人,对于社会都应该有贡献。
虽然,高桥并不期望在这样一个以资本,以利润为主导的世界,会拥有无私奉献这种不合时宜的东西,但是希望的种子播撒的田野,或许有一天,真的能深根芽,破土而出,从一株株小小的幼苗,成长为一片广阔的森林。
这大概也是一种情怀吧。
有人说,从事艺术创作的人普遍偏“左”。
曰本动画漫画界即使如此,从漫画之父手冢治虫被怀疑是曰本地下党,到动画电影大师宫崎骏是一个不屑于隐藏自己观点的左派。
从事艺术创作的人,往往都比较理想化,容忍不了世界上那么多的“不合理”。
一九五四年出生的知名动画监督大友克洋的无数近未来作品,也都叙述着他心中的理想国。
这个时代的曰本,充斥着蓬勃向上的气息。
动画、漫画、游戏、文学,都有着一种后世曰本难以看到的精气神。
高桥放下手柄,刚刚他正在玩TEC曰本出品的《热血硬派》。
说来有趣,与《热血硬派》一起送来的还有一封挑战书。
高桥自觉的与岛田并没有什么仇什么怨,他觉得自己只是打破了岛田的幻想。
他原本以为岛田之前来到办公室找到自己,说要挑战自己,不过是怒火上头。没想到他还真的将这一切付诸行动。
高桥对于这种新动力很认同,同时决定岛田这样做也很有趣,他脸上带着笑意接受了岛田的挑战。
人生难得知己,同时也难得对手。
大多数对手,在不经意间,不是你将他甩在身后,就是他将你远远甩在身后。
虽然现在岛田的公司距离万户依旧相去甚远,但是周红白机销量就达到十万套的《热血硬派》,意味着TEC曰本,有着触摸到万户水平的能力。
要知道,许多红白机上行的游戏,总制作量几乎就是这个数字,周销售达到十万,还是第一款作品,说明着这个公司有着野心,也有着与野心相匹配的实力。
不过,唯一让高桥有点头疼的是,岛田这回约定的战场,不是高桥擅长的益智、休闲、角色扮演,而是动作游戏。
看来这小子成长了不少,知道拿自己的长处来与别人对比了。
不过,高桥现在拥有着如此庞大的人才后备团队,虽说动作游戏是弱项,没有接触过。
但真的制作不出好的动作游戏么?
不见得吧。