这样做的后果,就是这款游戏未来在被盗版的时候,可能会让一些非本语言的盗版玩家感到苦恼。
不过,电子游戏从简单到复杂是必然的展趋势,高桥脑海里的游戏,就算是不由他来做,也会有别的厂商去做。因为,这是游戏展的趋势。
顺水而行才是正道,逆流而动顶多掀起一片水花。不过,绝大部分人,哪怕是弄潮儿,都分不清潮流的行进方向。
“非线性流程动作游戏”这样的一个基调定下,接下来高桥需要思考的就是这款游戏的题材。
虽然毫无疑问,这款游戏依旧会在万户宇宙的框架内。但是,总是一个背景还是会让玩家们感到腻烦。
奇幻的背景让人乏味,不如离开“奇幻星球”表面,进入宇宙,开启在一个又一个星球表面的探险。
不过……
这样有一个问题就是绝大部分曰本玩家,接受不了阴暗的宇宙风格。那就不能走阴沉而晦暗的风格。
嗯……
那就走一个添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克为视觉风格的游戏吧。
一个快要散架的蒸汽动力机器人,在宇宙中漂泊的故事。
就在即将动手的时候,他忽然想到了记忆里的一款游戏,与自己现在想的这款异常相似。
那就是自己原先曾经玩过的任天堂的《银河战士》,这款游戏还有一个名字叫做《密特罗德》,是由横井军平领衔制作的非线性游戏先驱。
当然,这都是在另一个世界,高桥曾经的世界。
现在这个世界,虽然大体上看好像还按照原有的脉络在走,但因为高桥,已经有很多事情改变了。
像是红白机磁碟机还没有动静,而《俄罗斯方块》也比“原先”早火了十年。
横井军平此刻正在苦恼《俄罗斯方块》机的热销,也没有功夫放下硬件,来进行软件开。
所以,《银河战士》这款直接影响了《恶魔城》诞生的游戏,现如今还没有传出来什么消息。
在这个连“微创新”都不算是抄袭的年代,高桥才不会有什么心理负担,不去做这款游戏,而是等横井军平来做。
《宇宙战士》,高桥在纸上写下标题,这当然不是最后售时候的名字,而是代号。
这个代号依旧具有误导性,听起来有点像是《星际战士》的亲戚一样,很容易就让人联想到纵版卷轴射击游戏,而不是动作游戏身上,这就是代号存在的意义。
接下来,高桥在策划案上开始写的就是游戏的背景设定。
蒸汽机器人从废墟上醒来,战胜敌人,寻找自己……
具体的关卡设计先放在一边,粗略的背景设定写完,就是确定大体的美术风格。在满是格子的纸上,想要涂出一个机器人的形象并不容易。低像素就是这样,想要设计出一个鲜明的角色,需要设计师经过无数个日夜的努力。
不过,现在高桥倒没有抠细节,只是画一个比较粗犷的草图。
完成的差不多了,他拿起电话说道,“召集所有空闲的游戏制作人员,开会!”