“当然。”高桥眨了眨眼,“万户可不想合作伙伴做出为难的抉择,互利共赢才是王道。”
有沼英二盘算了一下高桥提出的万户进口“落后生产线”,因为东芝外派的工程师勤奋好学,将“课本”遗失在装配现场。一切都神不知鬼不觉的生,甚至没有违反巴统的实物出口,似乎,好像,这个做法行得通……
“行!我这就去安排!”作为东芝常务理事的有沼英二,因为最近取得了优异的战果,所以胆子也大了许多。
就像是他对高桥做过功课一样,高桥也对他做过功课。
针对好大喜功的人应该怎么做,高桥脸上露出了笑容。
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万户与联合主机这边联系的同时,另一边的世嘉也没有忘记和万户的谈判。
经过一番讨论,世嘉放弃了在这一代八位主机SMS上售卖万户游戏的想法了,唯一一款有“万户”字样的游戏,还是由万户授权,世嘉制作的SMS版《俄罗斯方块》。
由于种种原因,万户的《宇宙战士》,越来越需要更加强大的机能和存储空间。
再加上预计登陆联合主机的关系,万户的《宇宙战士》预计登陆世嘉的Sga-Gnss主机。两者都是十六位主机。
而预定作为平台的SG主机,已经有了第一时间进攻北美市场的打算。
一九八三年雅达利大崩溃后,电子游戏逐步退出美国的主流视野陷入沉寂。而“谁家都会买”的电脑则为电脑游戏提供了一个新的展平台。
不过,由于电脑过于昂贵,最便宜的都要一千美元左右,又没有专门的显示芯片。所以,它昂贵的价格和糟糕的画面,都限制了电脑游戏的展。
街机游戏虽然展还算顺利,但……游戏更新的速度却不快。与作为后来人的曰本街机游戏,美国本土的街机,仿佛都是上个世纪的上古游戏。
曰本人,正在取代美国人,成为电子游戏的第一推动者。
去年任天堂的红白机进入美国市场,改名为任天堂娱乐系统,也就是NES,凭借着其廉价的价格,和出色的游戏内容,在商业奇才荒川实的带领下,任天堂很快就在美国打开的市场。
虽然宫本茂本人在曰本本土,不过是一个有那么一些出色的游戏设计师,但是因为《超级马里奥兄弟》在美版NES上,直接跳过了那些“前置”作品。
这一部与NES同捆的作品,就像是没有电子游戏市场的黑船事件,一下子就轰开了美国人因为雅达利而受伤紧闭的心门。
将游戏观还处于上个时代的美国玩家,强行拉到了这个世代,美国人也因此直接将《超级马里奥兄弟》这部神奇游戏的制作者——宫本茂捧上了神坛。
在他们看来,宫本茂简直就是重新定义了电子游戏。
当然,与此同时万户的游戏也作为游戏在美国流传开。虽然没有像《超级马里奥兄弟》一样惊为天人,但也招揽了一批喜欢角色扮演游戏的粉丝。
不过,那个时候万户还没有被任天堂开除第三方,以后想再在任天堂的游戏主机上看到万户的游戏,可就难咯……
而这一次,作为领先红白机一个世代的世嘉SG,想要进入美国市场,就找到了任天堂进入美国市场做出了卓越贡献的万户,来加入自己的阵营。