在百分之五一下,就是高桥支付给日清钱。因为,这样没有办法证明《命运卡牌》对于干脆面销量的提振作用。
但是,如果超过百分之五,就要由日清支付给高桥一定数量的钱。至少要将万户制作的卡牌的成本所抵消。
而如果干脆面的销量环比上升百分之十,就需要日清支付更多钱了。
对赌协议的魅力,就在于可以让合同双方都觉得自己是赚钱的一方。
用双方的视角来看合约,都觉得合约会向自己这边倾斜。
而实际上万户的《命运卡牌》如果真的和日清的干脆面进行合作。
高桥所想的对赌条款,对于日清来说,怎么都不会亏。
高桥现在也已经是一社之长,万户的名声尽管在全曰本的范围内并不算人尽皆知。但是,也在短短的两年时间内,就做到了有《曰本经济杂志》统计的全曰本前一千企业中,排名六百多名。
全曰本的企业何止万计,像是万户这样近几年凭借着电子游戏登上统计列表的会社不知道有多少。
如果不是任天堂将万户开除出红白机体系,如果不是万户将几乎全部的实业制造都放在中国,并且对中国的分部和美国的分部全力输血。
而北美分部和中国分部的收益,又不会反馈回万户。
不然的话,万户进入全曰本前三百的会社,都不是一件很难的事情。
要知道,任天堂这样一家五年前还处在破产边缘,一脚踏入深渊的企业。在今年新推出的调查报告中,就一举干掉无数财团的下属企业,一举杀入全曰本企业前十名单。
要知道,原本的曰本前十企业,基本上都是复合型企业。像是三菱就又制作电机又制作航空动机,还制作轿车。
而任天堂除了他那利润微薄的花札、纸牌传统产业外,全公司利润的百分之九十九点五,都是由电子游戏带来的。
这也是电子游戏行业竞争越来越激烈,进入的公司还越来越多的原因。
因为,其它手里握着钱的资本家一看。“诶哟,不错哦!电子游戏这个东西好赚钱啊!”于是便投入了不知道多少钱,进入了电子游戏行业。
当然,这其中的大多数投资都是失败的。
极少数成功的赚的钱也没有想象中的多。
渐渐地,资本家的想法也变了,由原先那种自己办公司,自己做游戏,混入任天堂体系中。
变为了能投资投资,能收购收购。实在不行合作也行。
虽然联合主机是由一种厂商们联合推出,都是些大厂。也出现了一些诸如《无尽之海二》的人气大作,但是依旧游戏不足,售价偏高的联合主机,就因为这些金主的投资,将机器的成本强行降下来了。
虽然在曰本国内已经没有再次崛起的可能了,但是在海外市场上,还是渐渐的搏到了一些份额。
现如今世界电子游戏市场很有趣,不管是街机游戏,还是家用游戏机,一眼望去,全都是日系厂商。
可以说,全世界的电子游戏,都已经被日系电子游戏统治了。
而在这个过程中,起到了不小作用的高桥,正在日清社长的办公室,吐沫横飞,描绘着“卡牌+干脆面”的光辉未来。