但是,就在这简陋的黑白屏幕上,却是满屏的游戏性。
《模拟人生-漫画家之道》虽然不能说是一款“刷刷刷”游戏,但是集成了养成要素、属性成长要素、漫画作品质量等等的要素后,综合性的数值成长对于玩家的刺激,让玩家陷入到了这个有数据编制而成的陷阱中。
最直观的后果就是玩家在进入到这款游戏营造的氛围中后,就再也离不开这种氛围了。
时间晚了,就趴在被窝里玩,没电池了就赶紧换电池。
可以说小艺伎的《模拟人生-漫画家之道》对于玩家造成的吸引力,远远大于了现在主流的街机格斗游戏,以及主机上的传统角色扮演游戏。
不过,《模拟人生-漫画家之道》虽然游戏性非常出色,但是却遇到了一个问题,那就是这种游戏的流程做不了非常长。
并且,当整个游戏越进入后期,数值崩塌的风险就越大。
最开始难以战胜的虚拟对手,也会变得像菜鸡一样。
因此,说小艺伎创造的《模拟人生-漫画家之道》的模式超过了当今的所有游戏类型,那绝对是不负责任的说法。
每个游戏类型,都有自己优点和缺点。有的游戏类型更适合街机,有的更适合家用主机,有的更适合个人电脑,而有的更适合掌机。
绝对没有所谓的一招鲜吃遍天,一个游戏类型能在所有的平台上驰骋。
玩家们之所以现在如此沉迷,是因为新鲜感,是因为之前大家都没有见过类似的游戏。
像是《俄罗斯方块》,尽管万户用各种方法维持这款游戏的热度。但是,已经推出了一年多的《俄罗斯方块》,不管是在街机上,还是在掌机上的人气都在逐渐下跌。
这不是游戏不好玩了,游戏变了。游戏还是那个游戏。但玩家却不是那个玩家了。
玩家永远都在追求新的游戏类型,就像男人总是喜新厌旧一样。
春季里开花十四五六,《模拟人生-漫画家之道》的销量,经过北美玩家的口口相传,第二周销量超过了周,摸到了两万套的线。
录像带租赁店里,也渐渐出现了《模拟人生-漫画家之道》的租赁卡带。
万户掌机上的其它游戏,也进入了录像租赁店。
这还是第一款游戏卡带大规模进入租赁店的掌机,之前租赁店里有关于电子游戏的租赁物,主要是红白机的卡带,以及MD的卡带。除此之外,就连美国游戏制作人大量聚集的个人电脑的游戏软盘或者光盘,在租赁店都少见的很。
虽然租赁店的存在,会使一手卡带的销量降低。但是却因为玩游戏的成本低了,会让更多的玩家选择购买游戏掌机。
总体的来看,长远的来看,租赁店的存在会使万户的掌机卖出去更多。如果游戏的质量足够优秀,让玩家舍不得只租不买,那么这款游戏的销量也会更加的多。
在现在这个市场还没有填满的情况下,万户并不反对租赁店里有GG掌机游戏的存在。