打开却现礼盒里面居然是一个口琴。
口琴自然也不错,但是相比于期望中的糖果,却还是差了许多。
高桥现在的感受,就和这个孩子一模一样。
动作游戏固然不错,但却还是不是自己想要的动作游戏啊!
不知道是不是历史生了偏差的高桥,看着这款游戏,都觉得有些索然无味了起来。
他叹了一口气,开始思考起来,自己是不是也要制作一款即时战略游戏。
即时战略这个游戏类型,作为电子游戏这跟主树上的枝蔓,也算是展的较为成熟。
知名的游戏有很多,从《命令与征服》系列,再到它的外传系列《红色警戒》,再到《魔兽争霸》系列、再到《星际争霸》系列,再到《帝国时代》系列。
可以说是一代人的回忆。
其中,成就最大的是哪个游戏系列或许不太好说,但是其中竞技性最高的系列,或许可以说是《星际争霸》系列了。
不过,现在适合制作《星际争霸》么?
高桥摇了摇头。
一个游戏的类型从出现到展,不是一蹴而就,而是需要不断的去改善缺点、扬优点。
而在这个过程中,玩家的参与也必不可少。
许多游戏设计者觉得是优点,是闪光点的地方,对于玩家来说却可能是一个毒点。
游戏设计者与玩家之间总有一个错位,这个错位造成对于游戏理解的不同。而最后玩游戏的不是游戏设计者而是玩家,所以游戏设计者要根据玩家的需求和需要去修改游戏。
《星际争霸》这款游戏,之所以火爆全球,除了本身的游戏素质过硬,天时地利人和全占全了。
哪怕现在就把《星际争霸》制作出来,这个世界上的绝大多数电脑的性能,也不够支撑出这样一款游戏的框架。
并且,九七年的金融危机还没有到来。
韩国失业率飙升,为了维(和谐)稳,为了不让没有工作的年轻人闹事,消耗年轻人的精力,他们才会大举推行电子竞技。
因为这种全民电竞的政策引导,韩国的电子竞技直接走上世界巅峰。
无论是从选手的优秀程度,还是从赛事体系的建立上,都是绝对的世界一流。
当时中国最强的选手,加入韩国战队,在韩国比赛。不说偶尔在次级联赛上露露脸,被职业选手按在地上摩擦。
就是刚到韩国的时候,去网吧玩一个《星际争霸》,都会被网管用各种姿势蹂躏。
当时的韩国电竞就恐怖如斯!
这不是韩国人天生适合打电子竞技,而是因为政策的缘故。
同样的《星际争霸》,为什么《星际争霸二》这款游戏没有在韩国成为国民游戏。就是因为韩国已经走出经济危机。不再需要游戏这枚维稳用的药丸了。