比如说,万户最近在研的数控机床技术。
按照道理,应该通过编程手段,直接编出一个模型,再让机器去进行加工。
但是制作完模型,虽然也能完成加工,但是,效率却赶不上老工人的效率。
如果计算机再展,可以用机器学习的手段完成优化。但是在现在的情况下,最有效的方法却是直接将老工人的操作采集下来,然后让机床进行加工。
并且,归纳总结出老工人的操作,为什么效率就更高。
当然了,机器能够完成后,也并不会开除老工人。而是让他们进行力所能及的新工作。
这对于许多企业来说,就属于不该增加的成本了。
一个假期结束,里奇从原先一个跳脱的青年,变得有些阴郁了。
唏嘘的胡茬野蛮的生长在他的脸上,长长的头甚至都没有功夫进行清理。
在休息的这几个月里,他一直在探寻如何制作游戏。
如果从结果来说,他已经有所收获了,但是他对于自己的成果还是不满足。
他觉得自己制作的游戏,无论是从什么角度来说,都比约翰和小爱制作的游戏要差太多了。
这种痛苦,没有创作过作品的人往往是体会不到的。
但是这种痛苦,却并非全是坏事。
要知道,许多优秀的作品,完完全全就是从创作者的痛苦中才磨砺出来了。
像是《银翼杀手》这部电影,在拍摄的过程中,几乎所有参与到这个项目中的人都是痛苦的。
并且,在放映之后,这些人也是痛苦的。
因为这部投资高大两千八百万美元的电影,最后票房才堪堪达到了这个水平。
要知道院线还有许多分成,基本上最后票房这么多,这部电影就算是暴死了。
不过,最近这一切却有了转机,《银翼杀手》的录像带居然卖的出乎意料的好。
拥有录像带行权的投资商,已经赚钱赚得脸都要笑歪了。
这样一部在制作过程中充满了痛苦和煎熬的电影,对于许多观影人来说,却能看到那一众来自灵魂深处的救赎。
当然了,购买录像带的人,仅仅只是一个小圈子。
但是一个小圈子的购买力就这么强大。
这不得不让这家公司推出了导演剪辑版,修复版,最终修复版,最终导演剪辑版,三年纪念版,五年纪念版等各种限定的版本,用来赚更多的钱。
事实上,比较有意思的是,这种捞钱的方法,对于真正的粉丝们来说,粉丝们还是很乐意买账的。
当然了,乐意买账的粉丝,最后收获的将不是游戏厂商的良心。而是更加变本加厉的这些乱七八糟的东西。
就像是那个知名的财团B——万代。不就是这样做的么?
万代之所以那么黑,每一位购买万代周边的消费者其实都是有责任的。
手握无数漫画、动画版权的万代,简直就是不可能亏。
而且,从事实的角度来说,虽然万代的东西卖的贵,有时候材质也不是很好。
但是,相比于其它生产周边的厂商来说,已经算是良心的了。
毕竟,万代生产出来的“邪神”可不多。