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第四章 谁去哪里?

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但是,千万不要真的以为,二代们都很弱智。要是真的这样想的话,会死的很惨的。

每时每刻,都认真的学习,对待身边的所有人和事儿,才是更好的选择。

不要怨天尤人,只要一路向前,哪怕你不是二代,但是你可以让你的儿子,你的女儿当上二代。

林彦在往千叶有希办公室走的这一段,就在脑中想。自己如果有孩子了,会不会是一个游二代。

继承自己做游戏的意志,能够做出更好玩的游戏。

当然,这只是想想而已。林彦现在这具身体的年龄才十八岁。虽然说已经到了日本法定结婚允许的年龄。

但是,日本的成年可是二十岁哦,他现在还是一个孩子,没有那么早的想配偶的问题。

千叶有希放下两份文件抬起头问道,“你认为这样做有必要?我觉得现在这个模式蛮好的。咱们千叶游戏,在这样的制度下,制作出来的游戏,与别的第三方厂家相比,不光快,质量还好。

我听说第三方厂家,都是小团队模式,他们玩不起大团队。不太可能孤注一掷的做一款游戏。

游戏到没有正式售之前,没有人能预料到会是一个怎样的情况。是大卖上天堂,还是在仓库挤压成堆,无人问津的坠入地狱。

电子游戏就像是赌-博一样。咱们何必放弃自己的优势呢?”

林彦组织了一下语言说道,“我认为咱们现在制作游戏的速度,确实快没错。但是,这是因为创意阶段,根本就没有。创意基本上都是我提供的。

这么多人做事,看着做的时候确实快。但是因为每一个人负责的地方过于小,人数过于多。做出来的游戏其实很不连续。这样就造成了许多漏洞和缺陷,后期就要花更长的时间,去调试这些漏洞。

《宝石迷阵》真正做游戏的时间,只有二十天,而消除漏洞和缺陷,却用了足足八天的时间。

而且,咱们这个游戏制作进度,还不到一个月实在是太快了。正常来说,我认为一款红白机上的游戏,制作周期在三个月到半年是最适合的。

这样不光能在制作中,继续完善想法,让游戏更成熟好玩。分成对了团队之后,还能尝试更多的游戏种类。从而丰富千叶游戏的游戏生态。

所以,我认为拆分是很有必要的。”

千叶有希看着林彦认真的不行的样子,点了点头说道,“你说的很有道理,就按照你说的去做吧。招人就再招三十个吧。加上原先的三十个,一共六十个。十个拿出来做捉虫。剩下的五十个人,每个团队十个人,一共分为五组,这样没问题了吧。”

“没问题。”林彦说道。

虽然嘴上说着没问题,但是林彦觉得,自己又给自己找了很多麻烦。

游戏制作一部、游戏制作二部、三部……一直到游戏制作五部。

谁去哪里,成了让林彦头疼的问题。(未完待续。。)

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