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制作进度卡住就卡住吧,这世界上从来就没有一帆风顺的事情。←百度搜索→
其实,千叶游戏能够一直这么顺风顺水的做游戏,有时候也挺出乎林彦意料的。基本上没有遇到太多难以解决的难题。
最开始的时候,或许还会需要林彦解决一些问题,不过,越往后,随着这些人能力的增强,需要林彦出手的事情就越小。
这帮人,大抵上也算是游戏行业的精英人物了吧。算是精锐了。
如今在游戏界有个说法,叫做千叶五虎,就是以千叶游戏为头,还有难梦宫等其他四家公司的统称。
除了千叶游戏既是平台上,又是游戏制作商,其余的都是纯碎的游戏制作商。不过,说他们只做游戏,不要以为他们的硬件实力很差。
其实,如果解决生产和销售普及的问题,这四家公司,都能制造出不下于超级红白机的机器。
其实,电子游戏机的硬件,真的不是很难。再加上现在个人兼容电脑的普及,了解原理的人更多。
制作起来也更容易些。
不过,难得不是制作出一台游戏机,而是怎么用合适的成本,制造出合适的机器,然后再把他们销售出去,进入千千万万的家庭里。
这是一个很复杂的事情,也许有人看到了,不就是游戏多就行了么。
说着简单,可是真的能够做到游戏多的游戏机真的不多。
哪怕就是业界第二的电子游戏联盟,游戏数量相较于千叶游戏也少了不知道多少。不光如此,因为游戏的数量少,想追上数量,往往就忽略了质量。
门面游戏确实素质很高,可是那些凑数的游戏,确实也很糟糕,于是,就造成了游戏质量参差,买游戏需要玩家看脸的情况。这又损害了电子游戏联盟游戏主机的声望。
本来就是小众机器了。再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。
所以,现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。
可是。你这个平台保有量少,赚不了多少钱,要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。
于是,游戏就更少了。游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。
现在,电子游戏联盟,已经有不少人,开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。
再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩,来不及庆祝,就又被打回了现实。
一生之敌。
这是不少电子游戏联盟,给千叶游戏的评价。
当然,也有人说,敌在董事会。
如果,不是董事会,逼走了林彦。哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。
用一句老话说。就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。