所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。
明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大。用不了几年,也会倒了。
不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。
毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。
所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。
而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。
当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。
和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。
不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。
就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。
行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。
《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。
不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。
毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。
事实上,《模拟人生》的制作人员们,还蛮满意他们的解决方案的。毕竟见识浅,没有林彦看得多。
《模拟人生》的这套人物智能系统,也算是这个年代最为先进的了。
单凭这套人物只能系统,《模拟人生》就值回票价了。
在这款游戏,距离上市还有几个月的时候,《游戏通》的记者,就跑过来采访第五游戏部的员工,询问他们对于这款游戏怎么看。
事实上,千叶游戏接受采访时候并不多,能够采访的媒体也只有《游戏通》一个。毕竟,千叶游戏作为业内第一的巨头,没有必要时不时和别人打打嘴架,刷刷存在感。
哪怕千叶游戏一年不上一次媒体,也没有人能够轻视他们。
所以,低调一些就低调一些吧,高调了招人烦。
当然,业内也有一些喜欢刷存在感公司,都是一些比较小型的公司。毕竟,增加企业曝光率,不光是丑闻,还是别的什么,对于他们都是好事。只要能够增加游戏销量,他们就心满意足了。
整个行业的人多了,各种千奇百怪的乱象也出来了。再加上比较特殊的明星制作人制度,让电子游戏圈子,看起来都有点像是娱乐圈了。
看起来乱乱的。
不时有狗仔爆出各种各样的照片,并且以此编写一些噱头满满的新闻。(未完待续。)